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VFXGraph工作坊 HDRP VFX-Graph讲习班样本介绍了处理VFX-Graph中的粒子的一些基本构造块。 样本遍历波,噪声,点缓存,纹理,缓冲区,交互性等等。 随意探索和使用示例! 使用/许可证 除了资产(3D模型和关联的纹理)外,您可以自由使用VFX图,没有任何限制。 功劳值得赞赏,但不是必须的。 SketchFab的模型 参考 场景 1_Waves(创建曲线,对其进行编辑和设置动画) 2_噪音在图表中可视化不同类型的噪声 2_Textures2D 展示如何将纹理用作数据 2_PointCloudJitter 展示由纹理生成的点云 3_TextureBuffers 使用计算着色器将纹理传递到VFX图,然后从中读取 3_Boids 在计算着色器上计算Boid,然后将其传递到VFX图形 4_PointCacheStatue 烘焙资产的点缓存并将其用作子发射器 5_A
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素寰韶
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