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CSharpDesignPatterns:C#设计模式实践
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2021-03-15
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C#设计模式 四个23种设计模式的帮派 练习23组四个面向对象的设计模式。 一些设计模式(例如Adapter设计模式)与现代Web应用程序的相关性较小。 创作设计模式 工厂方法-使用多态性有条件地生成对象 抽象工厂方法-在抽象类中包含多个工厂方法 Singleton-线程安全的单个自包含实例在整个程序中共享 建造者-导演控制建造者建造具有类似建造过程的各种产品 原型-可以很容易地创建原型(具有相同属性的新实例)(可以使用ICloneable接口完成),而对克隆对象进行更改时不会影响原始对象。 结构设计模式 装饰器-当继承层次结构变得复杂并且需要多层时,用作子类/继承的替代方法。 适配器-用于使两个不兼容的系统一起工作。 适配器设计模式有两种类型-对象适配器和类适配器设计模式。 外观-执行多个子系统的方法。 Facade类只是客户端的多个系统的执行程序类。 桥接-解耦,但桥接具有不同目
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CSharpDesignPatterns-main.zip (16个子文件)
CSharpDesignPatterns-main
README.MD 2KB
CSharpDesignPatterns
StructuralPatterns
ClassAdapter.cs 628B
Facade.cs 937B
Decorator.cs 2KB
ObjectAdapter.cs 2KB
Bridge.cs 2KB
Program.cs 335B
Misc
FluentInterfaceDesign.cs 1KB
Creational Patterns
Prototype.cs 3KB
FactoryMethod.cs 4KB
Singleton.cs 2KB
AbstractFactory.cs 2KB
Builder.cs 7KB
CSharpDesignPatterns.csproj 170B
.gitignore 4KB
CSharpDesignPatterns.sln 1KB
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卡卡乐乐
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