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FurSim:基于FTL的头发模拟
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2021-05-10
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人造毛皮 基于头发模拟实践项目。 该项目包括一个简单的风场和碰撞处理的实现。 UI来自 。 限制 着色器很简单,也许The Marschner Reflectance Model可以提供帮助。 碰撞处理算法也很简单,现在使用球体-球体碰撞模型,如果发毛接触头部球体,只需沿接触点的法线方向施加力即可。 现在只模拟了很少的发色(大约540),通过引入cuda可以处理更多的头发。
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马未都
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