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m.net.ws:node.js 服务器和 playcanvas 客户端使用 websockets 进行多人游戏
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2021-06-04
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m.net.ws node.js 服务器和客户端使用 websockets。 简单易用的多人游戏。 允许在您的 node.js 服务器和 playcanvas 客户端之间建立 WebSocket 连接,并与消息交换。 依赖关系 - WebSockets - 用于唯一套接字 ID 的 GUID 生成器 用法 安装 npm install m.net.ws 在 PlayCanvas 中添加新的脚本资产/client/m.net.ws.js (从此 repo 复制),并将其添加到根节点。 简单服务器 var WebSocketServer = require ( 'm.net.ws' ) ; var server = new WebSocketServer ( { port : 8080 } ) ; server . on ( 'connection' , function ( c
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m_net_ws-master.zip (9个子文件)
m.net.ws-master
client
m.net.ws.js 2KB
lib
Server.js 849B
Client.js 2KB
examples
echo.server.js 396B
echo.client.js 741B
LICENSE 1KB
README.md 3KB
index.js 231B
package.json 724B
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易三叨
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