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Filament:适用于 Android、iOS 等的基于物理的实时渲染引擎-开源
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2021-08-07
12:00:28
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Filament 是用 C++ 编写的基于物理的实时渲染器。 它是移动优先的,但也是多平台的。 我们非常认真地保持 Filament 体积小、加载速度快并专注于渲染。 例如,Filament 在运行时不编译材料。 相反,我们提供了一个离线执行此操作的命令行工具 (matc)。 Filament 是适用于 Android 的基于物理的渲染 (PBR) 引擎。 Filament 的目标是为 Android 开发人员提供一组工具和 API,使他们能够轻松创建高质量的 2D 和 3D 渲染。 对于美工和开发人员,我们的系统将尽可能少地依赖参数,以减少反复试验,并让用户快速掌握材料模型。 基于物理的方法不得排除非现实渲染。 例如,用户界面将需要未点亮的材料。 我们的主要目标是设计和实现一个能够在移动平台上高效执行的渲染系统。
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