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Unity MRT测试 本示例说明如何在Unity中使用MRT(多个渲染目标)缓冲区。 注意-在大多数情况下,MRT功能不适用于OpenGL ES 2.0。 建议与OpenGL ES 3.0或Metal一起使用。 如果需要OpenGL ES 2.0支持,则应使用#if !SHADER_API_GLES指令禁用使用MRT的着色器块,因为它们在运行时会发出着色器编译错误。
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UnityMrtTest-master.zip (25个子文件)
UnityMrtTest-master
Assets
MrtTest.shader.meta 195B
Test.unity.meta 174B
MrtTest.cs.meta 339B
MrtTest.cs 1KB
MrtTest.shader 1KB
Test.unity 31KB
.gitattributes 378B
ProjectSettings
Physics2DSettings.asset 950B
ProjectVersion.txt 25B
GraphicsSettings.asset 1KB
TimeManager.asset 175B
AudioManager.asset 303B
EditorBuildSettings.asset 178B
UnityConnectSettings.asset 673B
QualitySettings.asset 4KB
ClusterInputManager.asset 114B
DynamicsManager.asset 650B
TagManager.asset 378B
InputManager.asset 6KB
NavMeshAreas.asset 884B
NetworkManager.asset 151B
EditorSettings.asset 479B
ProjectSettings.asset 13KB
README.md 468B
.gitignore 956B
共 25 条
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止蚀
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