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dr-leicester
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2021-06-30
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#Dr Leicester ##About Platform game in development ##Physics Engine ###有关物理引擎的一些文档以帮助开发 PhysicsEngine 是一个当前没有参数的类 使用 addObject 方法将对象添加到物理引擎 添加到物理引擎的对象必须具有以下属性: 质量:数量如果设置为 0,则不受力的影响 维度:具有 x 和 y 属性的对象 位置:具有 x 和 y 属性的对象 速度:具有 x 和 y 属性的对象 加速度:具有 x 和 y 属性的对象 物理引擎目前模拟矩形物体的重力、摩擦、空气阻力和碰撞 要计算物理,请使用计算方法并传入自上次计算物理以来的时间差
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dr-leicester-master.zip (18个子文件)
dr-leicester-master
.gitignore 37B
css.css 40B
package.json 857B
js
main.js 418B
lib
ground
groundView.js 288B
groundController.js 921B
groundModel.js 313B
PhysicsEngine.js 4KB
layer.js 360B
player
keyControls.js 1KB
playerView.js 520B
playerController.js 2KB
playerModel.js 1KB
backgroundView.js 262B
stageView.js 368B
gameController.js 682B
README.md 781B
index.html 242B
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kolten
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