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着色器 用CG / ShaderLab for Unity编写的着色器的集合,用于Poi的开发。 Poi已在Unity 5.5.3p1上交付,但以下着色器也已在Unity 2018上进行了测试(某种程度上)。 透明对象的默认Unity着色器在复杂对象上存在一些重叠的问题(如下图左侧所示)。 该着色器通过两次渲染对象来解决该问题(如右图所示)。 中心不透明图像仅供参考。 这个简单的两遍着色器在被遮挡时会在所有其他几何图形的顶部渲染一个轮廓。 我们在Poi中将此效果用于未标记为相机遮挡物的对象,以便玩家始终可以看到角色。 当传统的透明度太贵或由于深度分类而产生伪像时,这种廉价的纱门透明度
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Shaders-master.zip (21个子文件)
Shaders-master
Assets
ScrollingSprite.gif 4.65MB
Heat.gif 3.23MB
Transparency.png 312KB
Distort2.png 342KB
Stipple.gif 3.88MB
TwoSided.png 106KB
Distort.png 830KB
ScrollingSprite.png 2KB
Checker.png 80KB
Silhouette.png 135KB
README.md 3KB
Stipple.shader 2KB
HeatHaze.shader 2KB
LICENSE 1KB
ScreenDistortion.js 2KB
BetterTransparentDiffuse.shader 1KB
ScrollingSprite.shader 2KB
ScreenDistortion.shader 2KB
DiffuseTwoSided.shader 1KB
Silhouette.shader 1KB
Checkerboard.shader 938B
共 21 条
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哈奇明
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