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BattleShip_Server
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2021-05-20
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#BattleShip服务器协议版本1.1,截至2015年6月27日23:00 BattleShip项目的协议描述包括客户端与服务器之间典型通信流的细目分类以及所有JSON数据包的精确描述。 交流是基于事件的。 这意味着没有对数据包的直接响应,而是在操作后触发了一个新事件,必须对它做出单独的响应。 如果未正确发送命令,则服务器通常不响应,并向您发送错误事件,可用于帮助您进行故障排除(请参阅error )。 规则集 BattleShip游戏由2位玩家组成 每个玩家都有一个比赛场地,大小为10 x 10场 这些字段在X轴上用1到10的数字编号,在Y轴上用从A到J的字母命名。 双方都拥有10艘船,每艘船都有一个独特的型号名称,更确切地说是:1艘战舰(B1),2艘巡洋舰(C1,C2),3艘驱逐舰(D1,D2,D3)和4艘潜艇(S1,S2,S3,S4) 船只尺寸如下:BattleShip-5盒
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BattleShip_Server-master.zip (20个子文件)
BattleShip_Server-master
.project 546B
src
model
Pair.java 391B
Point.java 1KB
Game.java 9KB
Lobby.java 6KB
Field.java 5KB
Player.java 1KB
AIPlayer.java 12KB
Ship.java 3KB
main
SendLaterUtils.java 2KB
BattleShipServer.java 2KB
AnswerUtils.java 4KB
BattleShipEndpoint.java 6KB
Callable.java 77B
Procfile 74B
README.md 17KB
pom.xml 3KB
.classpath 761B
.gitignore 255B
system.properties 26B
共 20 条
- 1
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Ruin-鸣
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