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totally-distributed-game-of-life:在 Erlang VM 上实现 Game of Life
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2021-07-02
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完全分配(能够)生命游戏 The 是一款零玩家游戏,无限位面的初始状态以离散的步骤演变,从而产生有趣的模式。 怎么跑 iex -S mix run scripts/bar.exs iex -S mix run scripts/random.exs 使用Ctrl-C后跟a . 设计 我正在尝试使用 Elixir 和 Erlang 虚拟机来并行化和分布计算,最初是在同一台机器的多个内核上: 该图假设有 4 个分片。 然后每一代都由 4 个 CellShards 构建,添加 4 个在进化过程中产生的 NeighborhoodShards。 现在,每个 Shard 对应于总列的 1/4,但最好同时取决于列和行。 每个 CellShard 都会生成一个事件,供 Neighborhood 分片使用: {:neighborhood_needed_number, destination_shar
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totally-distributed-game-of-life-master.zip (30个子文件)
totally-distributed-game-of-life-master
mix.exs 580B
scripts
random.exs 346B
bar.exs 277B
lib
gol
neighborhood.ex 1KB
facade.ex 2KB
neighborhood_shard.ex 3KB
cli.ex 640B
position.ex 112B
shard_index.ex 851B
sharded_cell_event_handler.ex 645B
cell.ex 1KB
sharded_neighborhood_event_handler.ex 616B
cell_shard.ex 5KB
forwarder.ex 132B
display.ex 781B
gol.ex 22B
config
config.exs 1KB
test
gol_test.exs 2KB
gol
cell_shard_test.exs 3KB
position_test.exs 81B
facade_test.exs 763B
neighborhood_test.exs 2KB
neighborhood_shard_test.exs 1KB
cell_test.exs 2KB
shard_index_test.exs 1KB
display_test.exs 571B
test_helper.exs 15B
README.md 2KB
diagram.jpg 222KB
.gitignore 34B
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dongyuwu
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