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RayCastingTutorial:游戏开发的简单RayCasting渲染教程
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2021-02-05
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射线铸造教程 用于游戏开发的简单RayCasting渲染教程 介绍 RayCasting是一种基于2D平面创建3D投影的技术。 当计算机不能像今天的计算机那样具有良好的性能时,该技术就用于旧游戏。 您可以在找到这种渲染方法,这就是有史以来第一个3D游戏。 游戏使用类似于,但本教程仅侧重于RayCasting实现。 程式语言 本教程使用的编程语言是带有HTML5的Javascript。 选择该选项是因为易于实现,并且该语言的键入方式较弱,因此可以快速进行编程。 这种语言的另一个原因是,您不需要大量资源即可执行代码,而只需使用Web浏览器。 我建议使用某些IDE,例如进行编码。 先决条件 实现并不
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RayCastingTutorial-master.zip (15个子文件)
RayCastingTutorial-master
advanced
background.png 2KB
raycasting.js 17KB
texture.png 207B
raycasting.html 498B
sprite.png 284B
mode7
floor.png 160B
raycasting.js 12KB
texture.png 207B
raycasting.html 431B
intermediary
raycasting.js 10KB
texture.png 207B
raycasting.html 370B
basic
raycasting.js 5KB
raycasting.html 324B
README.md 2KB
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苏鲁定
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