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shiny-octo-robot:使用 C++ 和 Cocos2d-X 的 GODPAPER
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2021-05-30
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闪亮八角机器人 使用 C++ 和 Cocos2d-X 的 GODPAPER 使用C++重写棋盘游戏引擎( ),使用Cocos2d-X实现UI。 参考: 教纸: : 简短的介绍 是一个简单易用的 C++,它提供游戏 AI、游戏 UI 以及对游戏引擎管理和配置的任意粒度控制。 它是按照AS3 GODPAPER版本建模的。 最新项目信息 该项目的最新信息可以在 Github 项目页面或 Github 上的中找到。 请在那里提交错误、补丁、功能请求等。 使命宣言 该项目的目的是开发类似 GODPAPER 的国际象棋游戏引擎,用于(主要)C++。 主要设计目标之一是在核心功能中构建 AI(人工智能)并使用标准 C++ 工具代替。 在可能的情况下,该项目从 Fritz 之外的其他游戏引擎或库中汲取灵感。 平台支持 GODPAPER 已移植到以下移动平台并在其上进行测试: iOS/Andr
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shiny-octo-robot:使用 C++ 和 Cocos2d-X 的 GODPAPER (279个子文件)
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TheRealBishop.ccs 328B
TheRealBishop.cfg 492B
.classpath 466B
AppDelegate.cpp 2KB
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HelloWorldScene.cpp 755B
main.cpp 735B
main.cpp 413B
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stdafx.cpp 290B
main.cpp 279B
LibGODPaper.cpp 103B
main.cpp 98B
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MainScene.csb 740B
MainScene.csd 1KB
HelloWorldScene.d 23KB
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RootViewController.d 16KB
AppDelegate.d 16KB
face_search_test.d 1KB
face_verif_mt.d 1KB
face_verif.d 1KB
selftimer_face_detector.d 930B
frontal_detector.d 923B
multidetector.d 920B
main.d 106B
main.d 99B
TheRealBishop iOS_dependency_info.dat 26KB
CPPTools4Godpaper_dependency_info.dat 14KB
dgph 201KB
dgph 69KB
dgph 4KB
dgph 1KB
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selftimer_face_detector.dia 872B
frontal_detector.dia 856B
multidetector.dia 852B
face_verif_mt.dia 852B
face_verif.dia 848B
AppDelegate.dia 220B
HelloWorldScene.dia 220B
RootViewController.dia 220B
main.dia 220B
AppController.dia 220B
main.dia 220B
LibGODPaper.vcxproj.filters 1KB
TheRealBishop.vcxproj.filters 1KB
.gitignore 307B
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._Interface.h 4KB
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._BinarySearchTree.h 4KB
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._SLinkedList.h 4KB
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._ArrayedStack.h 4KB
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._SListIterator.h 4KB
._dLinkedMergeSort.h 4KB
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._ArrayedQueue.h 4KB
._compareStringCaseSenstitive.h 4KB
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._sLinkedMergeSortCmp.h 4KB
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._GraphNode.h 4KB
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._sLinkedInsertionSortCmp.h 4KB
._BinaryTreeNode.h 4KB
._BitVector.h 4KB
._HashMap.h 4KB
._Graph.h 4KB
._dLinkedInsertionSortCmp.h 4KB
._sLinkedInsertionSort.h 4KB
._Iterator.h 4KB
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莊謙
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