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game-inputs:一个用于抽象游戏键盘鼠标输入的简单模块。 演示
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2021-08-04
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游戏输入 一个简单的模块,用于抽象游戏的键/鼠标输入。 是否有类似的东西: 虚拟键绑定(即映射 'W' 到 'move-forward') 为每个绑定发送向上/向下事件 正确处理边缘情况,例如同时按下绑定到同一操作的两个键 为每个绑定公开一个带有布尔值的state对象,以及鼠标 dx/dy 值 该模块受启发,并在可能的情况下从中窃取代码。 但它要少得多。 键码的规范名称由指定。 示例用法: var inputs = require ( 'game-inputs' ) ( myDomElement ) // bind movement keys to WASD and arrow keys inputs . bind ( 'move-up' , 'W' , '<up>' ) inputs . bind ( 'move-left' , 'A' , '<left>' ) // etc
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game-inputs-master.zip (12个子文件)
game-inputs-master
docs
index.js 3KB
index.html 759B
webpack.config.js 248B
bundle.js 34KB
package.json 729B
inputs.js 9KB
package-lock.json 594B
.eslintrc.js 474B
.gitignore 126B
lib
mousewheel-polyfill.js 2KB
README.md 4KB
.editorconfig 117B
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火君
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