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UnityBaseCode:包含一些通用概念,我发现自己在项目中重复使用
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2021-02-15
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UnityBaseCode 包含一些我在项目间重复使用的通用概念 UnityBaseCode.Steering: 定义类似于所述的操纵行为 用法: 布尔值Steering.UseXZ可以设置为沿XZ平面而不是XY平面移动 默认情况下,使用XY平面时将添加Rigidbody2D,而使用XZ平面时将添加Rigibody 将转向组件添加到GameObject。 (可选)添加Rigidbody2D或Rigidbody组件-如果找不到,将添加 (可选)添加Collider2D-仅在需要碰撞时 以编程方式添加行为并设置属性。 笔记: 关联的刚体将被禁止在相关轴上移动,并且不能旋转。 转向逻辑假定沿约束轴的位置和速度为0。 朝该轴上的非零位置或该轴上具有非零速度的对象转向可能会引起问题。 例子: using UnityBaseCode . Steering ; void Start
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UnityBaseCode-master.zip (26个子文件)
UnityBaseCode-master
.gitignore 657B
Actions
Ability.cs 4KB
AbilityTarget.cs 755B
ActionMap.cs 2KB
Rendering
RenderableGroup.cs 6KB
SpriteDictionary.cs 3KB
README.md 4KB
Steering
Neighbours.cs 4KB
Steering.cs 9KB
Behaviours
Separate.cs 2KB
SteeringBehaviour.cs 160B
Seek.cs 1KB
Evade.cs 566B
Flee.cs 503B
Brake.cs 281B
Accelerate.cs 358B
Arrival.cs 1KB
Wander.cs 2KB
WallAvoidance.cs 9KB
Pursue.cs 5KB
UnalignedCollisionAvoidance.cs 3KB
SteeringUtilities.cs 4KB
Statuses
Status.cs 680B
State.cs 234B
StatusMap.cs 2KB
.gitattributes 378B
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