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proximity-structures:使用PixiJS生成的过程式交互式动画
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2021-05-03
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邻近结构 使用生成的过程式交互式动画。 在这里玩: : 许多点随机放置在画布上。 他们以自己的移动行为在随机方向上移动。 每个都分配有随机颜色。 如果其他点之间的距离足够近,则会在它们之间绘制一个连接,并且每个点的颜色将成为其所有连接点的颜色的平均值。 相互作用 您在画布上的鼠标会排斥点,但是单击并按住将鼠标吸引点,直到松开,这会导致这些点在所有方向上向外爆炸。 滚动鼠标会加快或减慢时间。 键绑定 钥匙 行动 剩下 按住以将点限制在屏幕左侧 正确的 按住以将点限制在屏幕右侧 向上 按住以将点限制在屏幕顶部 下 按住以将点限制在屏幕底部 1个 使点线性移动 2个 使积分曲折 3 使点活泼 4 使点有弹性 5 使点具有弹性 6 使积分超调 F 切换FPS计数器 d 切换调试模式(包括FPS计数器) ñ 切换节点的显示 升 切换行的显示 ? 切换帮助模式的显示 调整 没
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proximity-structures-master.zip (16个子文件)
proximity-structures-master
.eslintrc.json 228B
.gitignore 13B
package.json 590B
js
proximity.js 42KB
LICENSE-3RD-PARTY.txt 2KB
LICENSE.txt 1KB
css
style.css 1KB
README.md 2KB
notes.md 1KB
index.html 8KB
img
proximity-300-zoomed.png 26KB
node.png 1KB
proximity-200.png 12KB
proximity-structures.gif 7.63MB
proximity-300.png 26KB
CNAME 21B
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余木脑袋
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