ix «is» ou «has» peut être utilisé pour indiquer la présence d'une propriété ou un état booléen. Par exemple, isFinished(), hasChildren(). II - Conventions de structure et organisation du code. 13- Les fichiers source doivent être organisés suivant un pattern de nommage clair, souvent le nom de la classe suivi de l'extension ".cpp" pour la mise en œuvre et ".h" pour l'en-tête. Exemple: MyClass.cpp, MyClass.h. 14- Les en-têtes (headers) doivent inclure uniquement les déclarations de fonctions et de classes, évitant autant que possible les implémentations inline. 15- L'utilisation de préprocesseurs tels que #include doit être limitée et bien gérée pour éviter les problèmes d'inclusion cyclique. Utilisez des guards d'inclusion pour éviter l'inclusion multiple. 16- Chaque classe doit avoir une documentation en-tête (header doc) expliquant son utilité, ses attributs et ses méthodes. III - Commentaires et documentation. 17- Utilisez des commentaires clairs et concis pour expliquer le but du code, pas pour répéter ce que le code fait déjà. 18- Chaque fonction et méthode devrait avoir une brève description de son rôle, de ses paramètres et de son retour. 19- Pour la documentation structurée, vous pouvez utiliser des formats spécifiques comme Doxygen, qui permettent la génération automatique de documentation. IV - Style de codage et conventions de formatage. 20- Suivez une indentation régulière de 4 espaces au lieu de tabulations pour améliorer la lisibilité. 21- Utilisez des accolades sur une nouvelle ligne pour les boucles, les conditionnelles et les blocs de contrôle, ce qui facilite la lecture du code. 22- Placer une virgule après chaque élément d'une liste, mais pas avant la dernière. 23- Assurez-vous d'avoir une ligne vide entre chaque méthode ou section de code distincte. V - Conception et modélisation orientée objet. 24- Concevez vos classes en suivant le principe de responsabilité unique (SRP), assurant qu'une classe a un seul raison d'être. 25- Utilisez l'encapsulation pour protéger les données internes d'une classe et fournir des méthodes pour accéder et modifier ces données de manière contrôlée. 26- favorisez l'injection de dépendances pour rendre votre code plus testable et modifiable. 27- Utilisez l'héritage de manière judicieuse pour réutiliser le code et exprimer une relation "est-un" entre les classes. 28- Privilégiez l'agrégation et l'association plutôt que l'héritage lorsqu'il s'agit de représenter une relation "a-un" ou "a-plusieurs". VI - Conception de l'interface utilisateur. 29- Pour les applications graphiques, conçoivez une interface utilisateur intuitive et cohérente, utilisant des noms de boutons et d'éléments de menu en accord avec les normes de l'industrie. 30- Utilisez des messages d'erreur clairs et informatifs pour aider les utilisateurs à résoudre les problèmes. VII - Test et qualité du code. 31- Écrivez des tests unitaires pour chaque composant important de votre logiciel, en utilisant un framework de test comme Google Test. 32- Mettez en place une intégration continue (CI) pour automatiser la construction, les tests et le déploiement. 33- Appliquez la pratique du refactoring pour maintenir une qualité de code élevée et améliorer continuellement sa structure. En suivant ces conventions de codage et ces bonnes pratiques, vous contribuerez à la création d'un logiciel open-source de qualité, tel que "Calc GN", qui est facile à comprendre, maintenir et étendre. Ces règles facilitent la collaboration entre développeurs et permettent à toute personne de participer au projet, quel que soit son niveau d'expertise en programmation.
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