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raycasting:射线投射是使用射线-表面相交测试来解决3D计算机图形和计算几何中的各种问题
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2021-05-07
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射线广播 射线投射是使用射线追踪的几何算法的许多计算机图形渲染算法中最基本的。 基于光线跟踪的渲染算法以图像顺序运行,以将三维场景渲染为二维图像。 从观察者的眼睛追踪几何射线,以采样从射线方向向观察者传播的光(辐射)。 光线投射的速度和简便性来自于计算光线的颜色,而无需递归地跟踪对入射在光线照射点上的辐射进行采样的其他光线。 这样就消除了准确渲染反射,折射或阴影的自然衰减的可能性; 但是,可以通过创造性地使用纹理贴图或其他方法来在一定程度上伪造所有这些元素。 高速的计算使射线投射成为早期实时3D视频游戏中的便捷渲染方法。 对于单色显示器,我添加了用于渲染的有序抖动算法。 演示版 使用键盘箭头和鼠标控制摄像机视图。 在GitHub页面上查看演示: :
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