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MonoGame.StaticBatch:帮助程序类可将静态子画面批处理在一起并提高性能
共24个文件
png:6个
cs:5个
manifest:1个
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2021-05-02
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MonoGame.StaticBatch Helper类可将静态sprite批处理在一起并提高性能。 它是什么 MonoGame.StaticBatch允许您将多个静态sprite批处理在一起,以显着减少其绘制时间(和绘制调用)。 另外,它还添加了基于网格的剔除,以跳过当前在屏幕上不可见的子画面。 测试场景显示,从没有静态批处理的10-300 FPS *改善到有静态批处理的6000+ FPS。 *绘制所有场景时为10 FPS,仅绘制屏幕中的内容时为300 FPS。 安装 通过NuGet安装: Install-Package MonoGame.StaticBatch 或克隆存储库并手动构建。 这个怎么运作 该类会将您的场景划分为渲染目标的网格,并将在初始化期间绘制所有静态精灵(因此它们必须是静态的)。 在绘制静态批处理时,它不会绘制所有单独的sprite(很多绘制调用!),而只会绘制
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MonoGame_StaticBatch-master.zip (24个子文件)
MonoGame.StaticBatch-master
Assets
example1.jpg 754KB
.gitattributes 2KB
StaticBatch.nuspec 1KB
LICENSE 1KB
README.md 5KB
MonoGameStaticBatch
MonoGameStaticBatch
Program.cs 405B
TestStaticBatch.cs 11KB
Source
StaticBatch.cs 16KB
Utils.cs 4KB
Properties
AssemblyInfo.cs 1KB
Icon.ico 144KB
Icon.bmp 256KB
MonoGameStaticBatch.csproj 6KB
Content
test
tree.png 5KB
rect.png 3KB
deffont.spritefont 2KB
bone.png 3KB
skeleton.png 4KB
fillrect.png 3KB
floortileset.png 21KB
Content.mgcb 3KB
app.manifest 1KB
MonoGameStaticBatch.sln 1002B
.gitignore 5KB
共 24 条
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