VU引擎
VUEngine(基于Virtual Boy的代号“ Virtual Utopia Experience”的“ Virtual Utopia Engine”)试图为其他独立开发者提供基本功能,以通过照顾大多数硬件来促进Nintendo Virtual Boy的内容创建管理任务以创建具有2D图形的3D游戏。
特征:
一般特征:
自动帧率控制
基于硬件中断的通用时钟
内存池可动态分配内存
通用状态机
普通育儿系统
通用消息传递系统
通用事件监听/触发系统
易于使用的打印功能,方便调试
用户数据保存支持
程序的内存布局管理
使用DRAM作为WRAM
使用SRAM作为WRAM
变量的程序内部分分配控制
通过使用元编程(C MACROS)进行面向对象的支持:
简单继承
多态性
封装形式
朋友班支持
运行时类型检查
渲染图:
自动CHAR内存分配
实时CHAR内存碎片整理
自动
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