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PokerPy:我尝试构建结构良好的Holdem游戏和bot作为其他项目的基础
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2021-04-08
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扑克牌 我尝试构建结构良好的Holdem游戏和bot作为其他项目的基础。 我打算如何组织这个项目: 我将使这些程序的各个部分尽可能分开,因为我计划以不同的方式将其用于许多项目。 游戏本身: hands.py将检查在任何手中给定结果的卡组合是否有效。 table.py将处理玩家数量以及哪个玩家拥有哪些牌。 Dealer.py将处理诸如折叠,敲门,游戏顺序,小盲注和大盲注之类的事情。 这将是使所有事情协同工作的一部分 main.py将使控制整个结构变得容易 这只是愚蠢和纯粹基于运气的游戏的结构。 机器人: 我的计划是将两种不同的值传递给机器人以定义其行为:“风险”将定义机器人愿意承担多少钱以释放其资金,“智能”将定义机器人是否可以理解所有人的手法和它可以考虑多远。 我将创建一个称为“机会”的变量,以定义游戏中任何时候的卡牌质量。 那就是我的计划。 我将从制作实际的扑克游戏开始。
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PokerPy-main.zip (8个子文件)
PokerPy-main
resources
cards.dat 331B
save.dat 402B
src
getcards.py 957B
dealer.py 2KB
table.py 1KB
hands.py 0B
helpers.py 635B
README.md 1KB
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彭仕安
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