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C-Poker-AI:首先,我用 Ruby 制作了一个扑克 AI ......不够快! 然后我用 Python 做了另一个……还...
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C-Poker-AI 2015 年 2 月 4 日更新:我终于有机会再次处理这个问题。 当我发现 rand() 不是线程安全的时,我已经大大增加了我能够模拟的游戏数量。 我有点惊讶在我的任何 CS 课程中从未提到过它,这让我想知道有多少其他人不知道这一点。 无论如何,我已经看到可以模拟的游戏数量至少增加了 10 倍。 下次我有机会玩这个时,我希望通过添加一些机器学习来进一步改进 AI。 目前,人工智能对其逻辑使用了一些硬编码值。 我想找到一些很好的启发式方法来使用并改变 AI 使其像 SVM(或至少是感知器)一样工作。 首先,我用 Ruby 制作了一个扑克 AI ......不够快! 然后我用 Python 做了另一个……还是太慢了! 所以这是我使用 2+2 手评估器算法完全用 C 编写的第三个扑克 AI。 HANDRANKS.DAT 文件需要从给定的 XPokerEval.TwoP
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C-Poker-AI:首先,我用 Ruby 制作了一个扑克 AI ......不够快! 然后我用 Python 做了另一个……还是太慢了! 所以这是我使用 2+2 手评估器算法完全用 C 编写的第三个扑克 AI (103个子文件)
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player.c 1KB
actiontest.c 1KB
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HANDRANKS.DAT 17B
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.gitignore 65B
.gitignore 30B
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urlconnection.h 1KB
tests.h 1KB
gamestategenerator.h 1008B
action.h 974B
evaluator.h 846B
timer.h 716B
player.h 606B
ailogictest.h 321B
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results.html 831B
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KS.svg 401KB
JD.svg 395KB
QD.svg 365KB
AS.svg 24KB
TD.svg 17KB
TH.svg 16KB
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