文字角色扮演游戏
该项目旨在成为基于文本的角色扮演游戏的框架。 它使用基于回合的时间系统,在交互过程中最先行动的角色是获得最高主动分数的角色。
该框架至今仍未完成,它仍然缺少一些基本功能。 这个框架的最终目标是拥有一个非常灵活的基础,可以用于从创建 D&D 克隆到新的基于文本的 Elderscrolls 游戏之间的一切!
我以大约 3 个月的编程经验开始这个项目,大部分程序是在前 6 周内编写的。 幸运的是,我在开始时编写的大部分代码现在都经过翻新和重构,但其中一些仍然存在并且项目的某些部分通常可能需要一些翻新或重构。
该框架包含
14个不同的命令
攻击
后退
字符表
降低
装备
设备
去
帮助
存货
看
拿
取消装备
用
放弃
灵活的属性系统,可以轻松更改和扩展以适应几乎任何系统。
基本属性
力量
灵巧
智力
活力
从属属性,这些是根据基础属性 * 主动性的值计算的 - 取决于敏捷
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