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[3D游戏与计算机图形学的数学方法.zip 评分:

本书是游戏开发、游戏引擎设计、计算机图形学方面的经典专著。历时多年,经久不衰! 本书介绍了专业3D图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。 作为最新版本,本书在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
2019-05-22 上传大小:22.38MB
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3D游戏计算机图形学中的数学方法 中英文合集

附件为百度网盘链接 计算机图形学与游戏开发必读数学书,经典书籍。包含中英文共两本书籍。 中文名:3D游戏与计算机图形学中的数学方法 英文名:Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3Ed 中文版为扫描版,翻译较早,无目录;英文为第三版,完美pdf,文字可选择,插图全彩,附带目录。 无论你学习 Unity3D 还是 Unreal,都是打基础的经典资源,必须拥有!

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3D游戏计算机图形学中的数学方法 第3版

3D游戏编程中的数学方法绝对是一本很好的3D游戏编程教程 如果您是一个游戏编程爱好者 相信它一定会对您有帮助的

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3D游戏计算机图形学中的数学方法 第3版 高清

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3D游戏计算机图形学中的数学方法pdf

清华大学出版,美国Eric Lengyel著,彦海生等译,不是很清晰但可以看,是做图形学或游戏、GIS的算法必备书。

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3D游戏计算机图形学中的数学方法中英文pdf+C++源码

3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文pdf+C++源码 ,适合游戏算法及数学知识补充。

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C++编写3D游戏与计算机图形中的数学方法源码

本源码包对应书是《3D游戏与计算机图形学中的数学算法》,算法适用于搞3D游戏,仿真设计,三维编程等。最好有了3D编程经验后用于提升或复习

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3D数学与计算机图形学。关于矩阵的两个理解程序

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3D游戏计算机图形学中的数学方法

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3d游戏计算机图形学中的数学方法

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3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~1

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3D游戏计算机图形学中的数学方法.rar

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3D游戏计算机图形学中的数学方法2

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3D游戏编程大师技巧源代码(完整版)

3D游戏编程大师技巧源代码(完整版) 这个资源是从光盘提取出来的完整源码,所以大家可以放心的下载,不必当心是残缺资源

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3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令... 令...... 矗................... 令.. 令... 令·······

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3D游戏计算机图形学中的数学方法(第一版) 中文版

3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第一版) 中文版 清华大学出版社

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