ILRuntime Mac版本运行和iOS打包.pdf
### ILRuntime Mac版本运行与iOS打包详解 #### 一、简介 ILRuntime 是一款用于 Unity 游戏开发的中间件,它支持 C# 的热更新功能,并能够实现原生代码和托管代码之间的交互。本文将详细介绍如何使用 ILRuntime 在 Mac 环境下进行项目的运行及 iOS 平台的打包过程。 #### 二、准备工作 1. **下载 ILRuntime 示例项目** 从 GitHub 上下载 ILRuntime 的示例项目 `ILRuntimeDemo`。 2. **使用 Unity 打开项目** 下载完成后,使用 Unity 打开该项目。注意 Unity 版本需要与项目兼容。 3. **VS 打开脚本文件** 使用 Visual Studio (VS) 打开位于 `ILRuntimeDemo` 目录下的 `ILRuntimeDemo.sln` 文件。需要注意的是,这些脚本文件并不会在 VS 中编译,而是由 Unity 自动编译处理。 4. **热更新 DLL 项目** 接下来,打开 `HotFix_Project` 目录下的 `HotFix_Project.sln`。在构建时可能会遇到错误提示,通常是因为引用的库不存在或者路径问题。例如,在 Windows 系统上的路径在 Mac 系统中无法识别。 - **解决问题的方法** 如果遇到上述问题,可以尝试以下步骤解决: 1. **检查引用库** 检查项目中是否正确引用了所有必要的库,特别是 `UnityEngine` 和 `UnityEngine.CoreModule`。 2. **更新引用路径** 确保所有引用的库路径都适用于当前的操作系统。 3. **寻求帮助** 如有疑问,可以在相关的开发者社区或群里提问,ILRuntime 的作者或其他热心网友会提供帮助。 通过以上步骤,应该可以成功生成热更新所需的 DLL 文件。 #### 三、运行与打包 1. **Unity 环境下的运行** - **问题出现** 在 Unity 环境下运行时可能会遇到错误,这通常与 PDB 文件有关。 - **解决方案** 可以通过修改代码来禁用 PDB 文件的加载,以避免兼容性问题: ```csharp // 原始代码 appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); // 修改后的代码 appdomain.LoadAssembly(fs, null, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); ``` 2. **iOS 环境下的运行** - **打包过程** 成功解决 Unity 运行中的问题后,就可以进行 iOS 平台的打包。这个过程通常是顺畅的,只需要按照 Unity 提供的文档或教程操作即可。 - **测试运行** 打包完成后,可以通过连接 iPhone 设备并在 Xcode 中运行来测试应用。 #### 四、扩展阅读 对于需要在 Mac 环境下进行调试的用户,还可以参考以下资源: - **生成 MDB 文件** 为了在 Mac 系统中进行调试,可能需要生成 MDB 文件。具体方法可以参考这篇文章:[ET 框架 Mac 生成 MDB 文件](http://www.liuocean.com/index.php/2018/07/26/et-kuang-jia-mac-sheng-chengmdb-wen-jian/)。 #### 五、总结 通过上述步骤,我们不仅能够在 Mac 系统上顺利运行使用 ILRuntime 开发的 Unity 项目,还能够为 iOS 平台生成可部署的应用程序。过程中可能遇到的一些常见问题及其解决方案也被一一列举出来,希望对大家有所帮助。如果你还有其他疑问或需要更深入的技术支持,请随时查阅官方文档或加入相关技术社区寻求帮助。
- 淡淡的~2022-04-07有点坑 下载下来只是一个PDF
- 粉丝: 2
- 资源: 13
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助