数据库字段说明文档.pdf 本文档对数据库字段进行了详细的说明,包括用户数据库、平台信息数据库和游戏金币财富数据库三个部分。下面将对每个部分的数据库字段进行详细的解释: 一、用户数据库: 用户数据库用于存储用户相关的全局信息,包括用户的号码、帐户名字、密码、 二级密码、头像、经验数值、登陆次数、注册地址、最后登陆地址等用户属性信息。 1. 表结构: a) 用户标识号码:用于关联其他表的字段,不能修改。 b) 帐户名字:具有唯一性,不能重复,能修改。 c) 用户注册的原始名字:默认与帐户名字相同,方便运营商跟踪管理帐户名字改变过的用户。 d) 用户帐户的密码:采用通用加密算法加密记录。 e) 用户帐户的二级密码:采用通用加密算法加密记录,供网站系统用于例如银行管理,密码保护管理等重要部分。 f) 用户性别:现在系统默认为,没有使用,只作为扩充保留字段。 g) 帐户禁止标志:影响用户登录广场和登录游戏房间。 h) 服务禁止标志:保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用。 i) 用户权限标志:参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表。 j) 管理员权限标志:参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表。 k) 用户头像索引号码:用户社团号码,默认为,供社团系统与游戏系统结合使用,对没有社团的系统作为保留字段存在。 l) 会员等级标识:默认为,具体数字由具体运营商确定。 m) 用户经验数值:表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变。 n) 用户成功登陆的总次数:网站系统的登陆过程也可以考虑使用。 o) 会员到期日前:若登陆时间比会员到期时间晚,系统将会修改会员等级数值字段,还原为等级。 p) 用户帐户的注册日期:用户最后登陆的日期:用户帐户的注册所在的地址:用户最后使用此帐户登陆的地址。 2. 存储过程描述: a) 用户通过帐户方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程。 b) 用户通过方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程。 c) 用户通过游戏大厅客户端注册帐户服务器所调用的存储过程。 二、平台信息数据库: 平台信息数据库用于存储游戏列表的相关信息,包括控制游戏列表的显示方式,游戏的增加与减少控制,游戏类型分级控制,以及各个数据的连接配置信息。 1. 表结构: a) 类型标识号码:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。 b) 类型名字:例如对战类,休闲类。 c) 列表排列号码:用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式。 d) 是否显示控制字段:默认为,禁止显示为数值。 e) 游戏类型所挂接的游戏类型标识号码:需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间。 f) 游戏类型名字:例如梭哈游戏,斗地主游戏等。 g) 游戏进程名字:用于控制客户端启动的游戏进程的名字。 h) 游戏进程的最新版本号码:用于控制游戏的自动更新。 i) 列表排列号码:用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式。 j) 是否显示控制字段:默认为,禁止显示为数值。 k) 此游戏类型所使用的数据库名字:供其他应用使用,游戏系统不使用此字段,保留字段。 2. 存储过程描述: a) 读取游戏类型存储过程,由中心服务器启动的时候调用。 b) 读取游戏分级存储过程,由中心服务器启动的时候调用。 c) 读取列表种类存储过程,由中心服务器启动的时候调用。 d) 用于读取数据库连接信息存储过程,由游戏服务器启动的时候读取,若获得连接信息失败,提示数据库连接信息不存在,游戏房间将启动失败。 三、游戏金币财富数据库: 游戏金币财富数据库用于存储用户的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息。 1. 表结构: a) 用户标识号码:与用户数据库所对于的用户标识想关联。 b) 用户的积分数值:此处代表用户的金币数值。 c) 用户的游戏胜利局数: d) 用户的游戏输局局数: e) 用户的游戏和局局数: f) 用户的游戏逃跑局数: g) 用户在此游戏中的普通权限数值:在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。 h) 用户在此游戏中的管理权限数值:在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。 i) 用户在此类游戏中的游戏时间: j) 用户进入此类游戏的总次数: k) 用户首次进入此类游戏的时间: l) 用户最后一次进入此类游戏的时间: m) 用户首次进入此类游戏的地址: n) 用户最后一
- 粉丝: 19
- 资源: 21万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助