随着手机技术的飞速发展和智能手机的普及,手机游戏逐渐成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式。在这种背景下,手机游戏框架中的人工智能设计显得尤为重要。论文《论文研究-Brew手机游戏框架中的人工智能设计.pdf》详细探讨了在Brew游戏框架中实现人工智能设计的方法和思路。
文章指出手机游戏开发与大型游戏开发存在显著差异,尤其是在处理速度和存储容量方面的限制。这种限制要求手机游戏必须在有限的资源下提供充分的娱乐性。因此,游戏设计需要融入人工智能的元素,以增强游戏的互动性和趣味性。
文章介绍了人工智能的定义和基本原理,即人工智能是指能够模拟人类逻辑思维和决策过程的技术。早期的人工智能主要基于确定性算法,使用基于属性的规则系统,即所谓的“if-then”逻辑结构。这些系统需要创建一个数据库或知识库,用于存储相关信息,并通过规则来解决问题。
然而,现代的人工智能不再是简单的确定性逻辑,而是更加注重模拟人类的不确定思维过程。文章提出,人工智能系统应该能够提供没有预先定义过的新颖解决方案,而不是仅仅依赖固定规则。作者用走路选择路径的例子说明,人们并不会在每一步都考虑所有可能,而是有目的地,选择最合适的到达方式。
在手机游戏设计中,人工智能可以通过设计模式来实现,如选择方向、规则和行为。作者详细描述了如何在Brew平台上设计“无敌战神”和“西部豆丁”两款游戏中的敌人行为模式。在这些游戏里,敌人会依据预设的模式表在屏幕上移动。模式表由一系列数字组成,代表不同的移动指令和方向。程序根据模式表生成随机行为,使得敌人的行为具有一定的不可预测性,从而提高了游戏的挑战性和趣味性。
此外,文章还探讨了“跟踪”算法,即敌人如何根据主人公的移动来调整自己的位置。在“西部豆丁”中,敌人会根据主人公的坐标位置来选择行动,例如追赶或围攻主人公。
文章的核心在于提出一种简单的人工智能设计框架,供开发者参考。作者认为,开发者在开发过程中应根据具体需求自行设计实现细节。这有助于开发者更灵活地将人工智能融入手机游戏,创造出既有挑战性又具趣味性的游戏体验。
在技术实现上,文章提到了使用有限状态机的概念。有限状态机是一种计算模型,它可以由有限数量的状态组成,并在不同的状态之间进行转换。通过有限状态机,开发者可以设计出具有复杂行为的敌人或角色,使其行为更具逻辑性和可预测性。
该论文详细阐述了在Brew手机游戏框架中应用人工智能设计的重要性,介绍了人工智能的基本原理,探讨了模式设计和跟踪算法,并提出了一个简单的人工智能设计框架。通过对这些内容的研究,开发者可以在有限的硬件条件下,利用人工智能技术提升手机游戏的娱乐性和互动性,满足市场对高质量手机游戏的需求。