USB即通用串行总线(Universal Serial Bus),是一种广泛使用的串行通信标准,用来连接多种外围设备如打印机、鼠标、键盘、扫描仪等至主机。USB在计算机系统中的一个重要应用就是驱动程序的开发,特别是在Linux环境下,如何开发USB设备驱动程序是一个重要的研究课题。
Linux操作系统中,USB设备驱动程序的框架结构主要由以下几个核心部分组成:
1. USB核心(USB Core):这是USB驱动程序中最核心的部分,负责维护USB设备的注册、注销、数据传输等。USB核心提供了许多用于USB设备通信的标准API接口。
2. USB设备描述符(USB Device Descriptor):每个USB设备都有一个设备描述符,包含设备的基本信息,比如供应商ID、产品ID、设备类别、设备协议、设备的版本号等。
3. USB配置描述符(USB Configuration Descriptor):描述USB设备的配置情况,包括设备需要多少电力,支持多少接口等。
4. USB接口描述符(USB Interface Descriptor):描述每个接口所提供的服务,如通信模式、数据传输的速率等。
5. USB端点描述符(USB Endpoint Descriptor):描述端点的特性,包括传输类型(控制、批量、中断或同步)、传输方向、每包的最大字节数等。
Linux下USB设备驱动程序的一般结构包含USB驱动程序的初始化与卸载函数、设备的探测与断开函数、以及文件操作函数等。驱动程序的编写通常包括以下几个步骤:
a. 定义USB设备的ID表:用于匹配特定的USB设备,告诉USB核心哪些设备可以被这个驱动程序控制。
b. 实现probe函数:当USB核心发现一个与驱动程序ID表匹配的USB设备时,它会调用probe函数,驱动程序可以在其中进行初始化操作,比如分配必要的资源,注册设备。
c. 实现disconnect函数:当USB设备被移除时,USB核心会调用disconnect函数,驱动程序在这里可以进行清理工作。
d. 定义文件操作结构体:用于指定驱动程序所提供的系统调用接口,比如打开、读取、写入、控制等操作的函数指针。
Linux USB驱动程序开发中,还涉及到URB(USB Request Block)的使用,URB是USB通信的基本单位,用于在USB核心与USB设备之间传输数据。开发者需要熟悉URB的创建、提交、同步/异步处理和回收等操作。
在USB驱动程序中,设备的通信不仅仅只是数据传输,还包括对特定请求的处理,比如设备的配置、接口的切换、控制传输等。控制传输通常用于获取设备的描述符、设置设备的配置、控制设备的标准请求等。
Linux USB驱动程序还需要处理各种错误情况和设备的电源管理。例如,当系统处于低功耗状态时,USB设备可能会被挂起,驱动程序需要能够处理这种状态的切换。
USB驱动程序编写是一门实践性很强的技能,开发者需要熟悉Linux内核机制、USB协议的细节、内核编程的规则以及特定硬件的特性。通过设计和实现一个典型的USB设备驱动程序,可以总结出Linux下编写USB设备驱动程序的一般方法和技巧,包括如何组织代码、如何处理各种USB事件、如何优化性能等。
本论文研究的内容,通过具体的实现示例,不仅加深了对Linux USB驱动程序框架和数据结构的理解,也为其他开发者提供了实用的指南和经验分享。