连连看游戏设计.pdf
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连连看游戏设计是一个基于数据结构和算法的项目,旨在锻炼学生的程序实现能力、代码规范性和文档完整性。游戏的核心目标是对一堆图案进行配对,玩家需要在限定时间内完成所有图案的匹配。以下是游戏的关键知识点和设计思路: 1. **游戏规则**: - 玩家每次可以选择两个图案,如果它们相同并且可以通过不超过两个拐角的直线路径相连,则可以消除。 - 成功消除一对图案得分加10分,时间增加3秒。 - 所有图案消除后,显示“恭喜你,通关了”;未在规定时间内完成则显示“游戏结束”。 - 如果无法找到可匹配的图案,玩家可点击提示按钮,系统将提示一对可消除的图案。 2. **基本要求**: - 生成游戏初始局面,即随机排列图案。 - 用户选择图案并检查消除条件。 - 游戏结束判断:所有图案消除。 - 死锁判断:玩家无法消除任何图案的状态。 3. **广度优先搜索(BFS)**: - BFS用于判断两个图案是否可以通过不超过两个拐角的路径相连。 - 对于0个拐角的连接,从一个图案向四个方向搜索匹配图案。 - 对于1个拐角的连接,搜索路径节点,使得路径可以连通两个图案。 - 对于2个拐角的连接,考虑两个图案在矩形边缘或内部的情况,寻找合适的中间点。 4. **需求分析**: - 初始化游戏界面:创建窗口,加载地图资源。 - 图片选择:通过鼠标点击事件选取图案。 - 图形判断与消除:检查图案之间的连通性并执行消除操作。 - 死锁与游戏结束判断:所有图案消除或无法再消除时触发相应提示。 - 游戏提示:提供提示按钮,无限制次数,帮助玩家找出可消除的图案。 5. **系统设计**: - 主要组成类包括LLK(主程序)、LLKDLG(对话框)、LLKBUTTON(按钮)等。 - 关键函数如OnInitDialog(初始化对话框)、OnLButtonDown(鼠标按下)、OnPaint(重绘)、FindLine(查找连线)等。 - 结构图展示了类间的关系。 - 调试测试通过图3和图4展示,表明游戏逻辑和界面的实现。 6. **优化与扩展**: - 没有限制提示次数可能导致无限提示,可考虑增加提示次数限制以增加游戏挑战性。 - 可以添加更多游戏元素,如道具、障碍、时间加速等,以增加游戏趣味性。 - 优化图形界面,提升用户体验。 这个游戏设计涵盖了数据结构(如图的表示和搜索)、事件处理、游戏逻辑等多个方面,是学习编程和算法应用的良好实践。通过这个项目,学生不仅可以掌握编程技能,还能深入理解如何将理论知识应用于实际问题解决。
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