Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。这23种设计模式是根据《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书中的分类,分为创建型、结构型和行为型三大类。 1. 创建型设计模式: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。 2. 结构型设计模式: - 适配器模式:将两个不兼容的接口连接在一起,使原有类能够与新的接口协作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - 装饰器模式:动态地给对象添加新的职责,比继承更灵活。 - 外观模式:为复杂的子系统提供一个简单的接口。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 行为型设计模式: - 责任链模式:处理请求的对象形成一条链,请求沿链传递,由链上的对象处理。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化请求。 - 解释器模式:提供一个语言的文法表示,并定义了该文法的一种解释器。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获和存储对象的内部状态,以便在需要时恢复。 - 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 - 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 这些设计模式的掌握对于Java开发者来说至关重要,它们不仅可以提升代码质量,还能提高团队间的沟通效率,使得代码更加易于理解和维护。通过阅读提供的`.chm`文件,你可以深入理解每种设计模式的原理、应用场景以及如何在实际项目中有效运用。在学习过程中,结合具体的实例和图解,能够更好地消化和掌握这些知识。
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