from tkinter import *
# ttk覆盖tkinter部分对象,ttk对tkinter进行了优化
from tkinter.ttk import *
# 深拷贝时需要用到copy模块
import copy
import tkinter.messagebox
# 围棋应用对象定义
class Application(Tk):
# 初始化棋盘,默认九路棋盘
def __init__(self,my_mode_num=9):
Tk.__init__(self)
# 模式,九路棋:9,十三路棋:13,十九路棋:19
self.mode_num=my_mode_num
# 窗口尺寸设置,默认:1.8
self.size=1.8
# 棋盘每格的边长
self.dd=360*self.size/(self.mode_num-1)
# 相对九路棋盘的矫正比例
self.p=1 if self.mode_num==9 else (2/3 if self.mode_num==13 else 4/9)
# 定义棋盘阵列,超过边界:-1,无子:0,黑棋:1,白棋:2
self.positions=[[0 for i in range(self.mode_num+2)] for i in range(self.mode_num+2)]
# 初始化棋盘,所有超过边界的值置-1
for m in range(self.mode_num+2):
for n in range(self.mode_num+2):
if (m*n==0 or m==self.mode_num+1 or n==self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=-1
# 拷贝三份棋盘“快照”,悔棋和判断“打劫”时需要作参考
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
# 记录鼠标经过的地方,用于显示shadow时
self.cross_last=None
# 当前轮到的玩家,黑:0,白:1,执黑先行
self.present=0
# 初始停止运行,点击“开始游戏”运行游戏
self.stop=True
# 悔棋次数,次数大于0才可悔棋,初始置0(初始不能悔棋),悔棋后置0,下棋或弃手时恢复为1,以禁止连续悔棋
self.regretchance=0
# 图片资源,存放在当前目录下的/Pictures/中
self.photoW=PhotoImage(file = "./Pictures/W.png")
self.photoB=PhotoImage(file = "./Pictures/B.png")
self.photoBD=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"BD"+"-"+str(self.mode_num)+".png")
self.photoWD=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WD"+"-"+str(self.mode_num)+".png")
self.photoBU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"BU"+"-"+str(self.mode_num)+".png")
self.photoWU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WU"+"-"+str(self.mode_num)+".png")
# 用于黑白棋子图片切换的列表
self.photoWBU_list=[self.photoBU,self.photoWU]
self.photoWBD_list=[self.photoBD,self.photoWD]
# 窗口大小
self.geometry(str(int(600*self.size))+'x'+str(int(400*self.size)))
# 画布控件,作为容器
self.canvas_bottom=Canvas(self,bg='#369',bd=0,width=600*self.size,height=400*self.size)
self.canvas_bottom.place(x=0,y=0)
# 几个功能按钮
self.startButton=Button(self,text='开始游戏',command=self.start)
self.startButton.place(x=480*self.size,y=200*self.size)
self.passmeButton=Button(self,text='弃一手',command=self.passme)
self.passmeButton.place(x=480*self.size,y=225*self.size)
self.regretButton=Button(self,text='悔棋',command=self.regret)
self.regretButton.place(x=480*self.size,y=250*self.size)
# 初始悔棋按钮禁用
self.regretButton['state']=DISABLED
self.replayButton=Button(self,text='重新开始',command=self.reload)
self.replayButton.place(x=480*self.size,y=275*self.size)
self.newGameButton1=Button(self,text=('十三' if self.mode_num==9 else '九')+'路棋',command=self.newGame1)
self.newGameButton1.place(x=480*self.size,y=300*self.size)
self.newGameButton2=Button(self,text=('十三' if self.mode_num==19 else '十九')+'路棋',command=self.newGame2)
self.newGameButton2.place(x=480*self.size,y=325*self.size)
self.quitButton=Button(self,text='退出游戏',command=self.quit)
self.quitButton.place(x=480*self.size,y=350*self.size)
# 画棋盘,填充颜色
self.canvas_bottom.create_rectangle(0*self.size,0*self.size,400*self.size,400*self.size,fill='#c51')
# 刻画棋盘线及九个点
# 先画外框粗线
self.canvas_bottom.create_rectangle(20*self.size,20*self.size,380*self.size,380*self.size,width=3)
# 棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点
for m in [-1,0,1]:
for n in [-1,0,1]:
self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200*self.size-self.size*2,200*self.size-self.size*2,
200*self.size+self.size*2,200*self.size+self.size*2,fill='#000')
self.canvas_bottom.move(self.oringinal,m*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)),
n*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)))
# 画中间的线条
for i in range(1,self.mode_num-1):
self.canvas_bottom.create_line(20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,20*self.size+i*self.dd,width=2)
self.canvas_bottom.create_line(20*self.size+i*self.dd,20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,width=2)
# 放置右侧初始图片
self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW)
self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB)
# 每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片
self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pW)
self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pB)
# 鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子
self.canvas_bottom.bind('<Motion>',self.shadow)
# 鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子
self.canvas_bottom.bind('<Button-1>',self.getDown)
# 设置退出快捷键<Ctrl>+<D>,快速退出游戏
self.bind('<Control-KeyPress-d>',self.keyboardQuit)
# 开始游戏函数,点击“开始游戏”时调用
def start(self):
# 删除右侧太极图
self.canvas_bottom.delete(self.pW)
self.canvas_bottom.delete(self.pB)
# 利用右侧图案提示开始时谁先落子
if self.present==0:
self.create_pB()
self.del_pW()
else:
self.create_pW()
self.del_pB()
# 开始标志,解除stop
self.stop=None
# 放弃一手函数,跳过落子环节
def passme(self):
# 悔棋恢复
if not self.regretchance==1:
self.regretchance+=1
else:
self.regretButton['state']=NORMAL
# 拷贝棋盘状态,记录前三次棋局
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
self.canvas_bottom.delete('image_added_sign')
# 轮到下一玩家
if self.present==0:
self.create_pW()
self.del_pB()
self.present=1
else:
self.create_pB()
self.del_pW()
self.present=0
# 悔棋函数,可悔棋一回合,下两回合不可悔棋
def regret(self):
# 判定是否可以悔棋,以前第三盘棋局复原棋盘
if self.regretchance==1:
self.regretchance=0
self.regretButton['state']=DISABLED
list_of_b=[]
list_of_w=[]
self.canvas_bottom.delete('image')
if self.present==0:
self.create_pB()
else:
self.create_pW()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
for m in range(len(self.last_3_positions)):
for n in range(len(self.last_3_positions[m])):
if self.last_3_positions[m][n]==1:
list_of_b+=[[n,m]]
elif self.last_3_positions[m][n]==2:
list_of_w+=[[n,m]]
self.recover(list_of_b,0)
self.recover(list_of_w,1)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.last_2_positions[m][n]=0
self.last_3_positions[m][n]=0
# 重新加载函数,删除图片,序列归零,设置一些初始参数,点击“重新开始”时调用
def reload(self):
if self.stop==1:
self.stop=0
self.canvas_bottom.delete('image')
self.regretchance=0
self.present=0
self.create_pB()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
self.las
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人机对战围棋,智能对战,适用于小孩子用电脑练习
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