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摘 要
团购系统设计的目的是为用户提供商品分类、商品信息、订单等方面的平台。
与 PC 端应用程序相比,团购系统的设计主要面向于商家,旨在为管理员和用户、
商家提供一个团购系统。用户可以通过 APP 及时查看商品信息等。
团购系统是在安卓操作系统下的应用平台。为防止出现兼容性及稳定性问题,框
架选择的是 Express,安卓 APP 与后台服务端之间的数据存储主要通过 MySQL。用
户在使用应用时产生的数据通过 Node.js 等语言传递给数据库。通过此方式促进团购
系统信息流动和数据传输效率,提供一个内容丰富、功能多样、易于操作的团购系统。
关键词:团购系统;Node.js 语言;MySQL 数据库
Abstract
The purpose of the group purchase system design is to provide users with a platform
for product classification, product information, orders, and other aspects.
Compared to PC applications, the design of a group purchase system is mainly aimed
at businesses, and aims to provide a group purchase system for administrators, users, and
businesses. Users can view product information in a timely manner through the APP.
The group purchase system is an application platform under the Android operating
system. To prevent compatibility and stability issues, Express is selected as the framework,
and the data storage between Android APP and backend servers is mainly through
MySQL. The data generated by users when using the application is passed to the database
through languages such as Node.js. In this way, it promotes the efficiency of information
flow and data transmission in the group purchase system, providing a group purchase
system that is rich in content, diverse in functions, and easy to operate.
Key words: group purchasing system; Node.js language; MySQL database
目 录
目 录 ............................................................................................................................I
一 绪论..........................................................................................................................1
1.1 研究意义..............................................................................................................1
1.2 系统设计目的......................................................................................................2
1.3 系统设计思想......................................................................................................2
二系统开发环境及关键技术........................................................................................3
2.1 Nodejs 语言简介 .................................................................................................3
2.2 Express 框架 ........................................................................................................3
2.3 HBuilderX 简介 ...................................................................................................4
2.4 MySQL 数据库介绍............................................................................................4
2.5 uni-app 简介.......................................................................................................4
三 系统的设计..............................................................................................................5
3.1 APP 性能需求 .....................................................................................................5
3.2 APP 需求分析 .....................................................................................................6
3.3 可行性分析..........................................................................................................6
3.3.1 经济可行性...................................................................................................6
3.3.2 技术可行性...................................................................................................7
3.3.3 社会可行性...................................................................................................7
3.4 系统用例分析......................................................................................................7
3.5 软硬件需求..........................................................................................................8
3.6 系统流程图..........................................................................................................9
四 系统设计................................................................................................................11
4.1 系统设计总体描述............................................................................................11
4.2 数据库设计........................................................................................................12
4.2.1 数据库系统................................................................................................12
4.2.2 数据库实体及属性.....................................................................................12
4.2.3 数据库设计表.............................................................................................13
五 系统的实现............................................................................................................14
5.1 App 前端功能的实现........................................................................................14
5.1.1 用户注册界面的实现.................................................................................14
5.1.2 用户登录界面的实现.................................................................................15
5.1.3 App 首页功能的实现.................................................................................15
5.1.4 商品信息.....................................................................................................16
5.1.5 我的功能页面.............................................................................................17
5.2 管理员服务端功能的实现...............................................................................18
5.3 商家服务端功能的实现...................................................................................18
六 软件测试................................................................................................................28
6.1 软件测试原则....................................................................................................28
6.2 软件测试过程....................................................................................................29
6.3 测试用例............................................................................................................30
6.4 本章小结............................................................................................................31
结 论..........................................................................................................................32
参考文献......................................................................................................................33
致 谢 34
1
一 绪论
近年来,随着网络基础设施的不断建成,互联网成为社会发展和经济增长的推动
力。中国网民总体规模持续增长:一是城乡上网差距继续缩小,二是得益于互联网适
应用老化改造持续推进,老年群体加速融入网络社会。上网的总时长保持增长,上网
的终端设备呈现多元化,其中包括手机、笔记本电脑、电视机和平板电脑。其中,手
机仍然是上网的主要设备
[1]
。受新冠疫情影响,不但引起“大萧条”以来最严重的经
济衰退,而且为人们的出行带来了极大的不便。由此带来的是,即时通信、网络视频、
短视频用户、在线办公、在线医疗等应用保持较快增长,人们有愈来愈多的线上需求。
从现在来看,国内的团购管理比较缓慢,广大团购管理应该加紧脚步,积极投身入到
实践任务当中,不断积极探索,从实践中出来,总结出自己的理论方法。与传统的团
购管理相比较,团购系统具有开发成本低、方便快捷等特点,将会得到大力发展
[2]
。
团购系统就是针对适合移动设备方便用户访问和浏览而进行搭建的,而且还是基
于 PC 端进行开发。团购系统主要是针对智能手机用户,智能手机尺寸小、可方便携
带的优势,带来了获取信息及时、方便快捷的用户体验,也可以减少加载资源的时间,
以提前进行缓存内容。在当前各行业工作都转向线上的形势之下,团购系统充分发挥
了它的优势,利用互联网将用户、商家和管理员和平台相互联系。在大数据背景下,
产生的数据会非常繁多,后台会对产生的数据进行汇总和处理,确定其真实性和合法
性。
1.1 研究意义
常见的安卓 App 主要通过互联网上的信息和数据等,这样的传播形式极大丰富
满足了人们求知的欲望
[3]
。不过随着近些年来互联网不断渗透到生活各个方面,这些
传统的传播媒介受到了冲击,显示出它的弊端。各种电子产品的出现也是顺应时代,
满足当前更加数字化、网络化的时代发展趋势。再加上近年来科技领域的不断突破,
大数据和人工智能也不断进入我们的生活中,与此同时,团购系统的开发要从实践中
总结研究出自己的一套理论体系,需要学者不断地进行系统性总结和反思。表现形式
难免也跟随现代技术的发展而发生相应的转变,以往的纸质文档等静态表达形式正受
着视频化、移动化的方式的冲击,未来的某一天也许会被取代
[4]
。这提醒工作者更加
2
关注公众需求的多层次性,在条件允许的情况下,采用线上和线下相结合的方式更有
利于促进团购系统整体水平的提升。在团购管理工作中,管理者都是根据用户的需求
来规划和设计,用户的需求就是应该考虑的,这就是“需求导向”原则
[5]
。
1.2 系统设计目的
为了给用户清晰直观的页面指示。用户在完成注册后,会将用户注册相关信息添
加到后台数据库中;用户在登录时,会根据数据库存储信息进行身份验证。用户在 App
端可以查看首页、商品信息、购物车、我的,后台服务端管理人员对系统上的功能进
行维护与管理
[6]
。
1.3 系统设计思想
在系统开发过程中,为了提升软件质量,提升用户体验,秉持严谨的态度制定了
一些应遵守的原则。这些原则可以保证完成软件开发任务,也可以为后期软件测试和
维护提供便利
[7]
。以下是应遵守的一些原则:
(1)用户第一原则
团购系统的开发,不仅要建立用户思维,围绕用户展开工作、解决用户需求,还
要把为用户创造价值放在工作的第一位,并作为产品制定项目的切入点。了解需求的
构成,了解需求的背后,善于洞察用户需求。此外,还应探索新思路,做出创新并达
成突破性结果。
(2)可扩展、灵活性原则
毫无疑问,一个被客户称赞的系统,在拓展性和灵活性方面都比较高。因为在当
今时代,用户的需求变化比较快。为满足用户需求,开发者需要及时对系统做出调整,
如果用户小小的需求会引起系统的大量改动,那么这个系统就是不成功的。应该牢牢
把握“原则”,让系统在设计初期就考虑到拓展性和灵活性,为后期的运维和技术支
持也将带来很多的好处。例如,如何做到在降低模块间依赖性的同时,提升系统稳定
性
[8]
。
(3)安全性和可维护性原则
在使用过程中,难免出现不可预知的安全问题,应做到及时辨识系统的隐患,应
采取有效措施,让损失降到最小。维护性包括代码理解性、测试性、修改性。在设计
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