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I
摘 要
KPL 比赛网上售票系统是一个专为 KPL(Kings Pro League)电子竞技赛事设计
的在线票务平台,旨在为电竞爱好者提供便捷的门票购买及管理服务。系统分为管理
员端和用户端两大部分,以满足不同用户的运营和管理需求。管理员端具备全面的功
能,包括系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理和订
单管理等,能够有效地维护赛事信息、处理用户订单以及进行系统设置。而用户端则
提供了简洁直观的界面,使电竞爱好者能轻松访问比赛信息、参与社区讨论、查看通
知公告以及管理个人相关信息,如修改密码、查看订单和收藏内容等。整体上,该系
统提供了一个高效、方便、安全的电子票务解决方案,不仅优化了观众购票体验,也
提高了赛事组织方的管理效率。
本文通过采用 B/S 架构,springboot 框架以及 MySQL 数据库技术,结合国内网
上售票系统现状,开发了一个 KPL 比赛网上售票系统。通过系统测试,实现了系统
设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了网上售票管理的经济投入,并
且大幅度提升了 KPL 比赛网上售票管理的效率。
关键词:网上售票;springboot;MySQL 数据库
Abstract
KPL Online Ticketing System is an online ticketing platform designed specifically for
KPL (Kings Pro League) e-sports events, aiming to provide e-sports fans with convenient
ticket purchase and management services. The system is divided into two parts, the
administrator side and the client side, to meet the operation and management needs of
different users. The administrator side has comprehensive functions, including the system
home page, personal center, user management, competition information management,
forum communication, system management and order management, etc., which can
effectively maintain event information, process user orders and perform system Settings.
The user side provides a simple and intuitive interface that allows esports fans to easily
access competition information, participate in community discussions, view notifications
and announcements, and manage personal information such as changing passwords,
viewing orders and favorites. Overall, the system provides an efficient, convenient and
secure e-ticketing solution that not only optimizes the ticketing experience of spectators,
but also improves the management efficiency of event organizers.
By using B/S architecture, springboot framework and MySQL database technology,
combined with the current situation of domestic online ticketing system, this paper
develops an online ticketing system for KPL competition. Through the system test, the
system design goal is realized. Compared with manual management, this system
effectively reduces the economic investment of online ticket management, and greatly
improves the efficiency of online ticket management of KPL competition.
Key words: online ticket sale; springboot; MySQL database
目 录
1 绪 论................................................................................................................................1
1.1 研究背景与意义......................................................................................................1
1.2 系统研究现状..........................................................................................................1
1.3 论文主要工作内容.................................................................................................2
2 系统关键技术....................................................................................................................3
2.1 java 简介 ..................................................................................................................3
2.2 MySQL 数据库........................................................................................................3
2.3 B/S 结构...................................................................................................................3
2.4 SpringBoot 框架 ......................................................................................................4
2.5 VUE 框架.................................................................................................................4
3 系统分析............................................................................................................................5
3.1 系统可行性分析.....................................................................................................5
3.1.1 技术可行性....................................................................................................5
3.1.2 操作可行性....................................................................................................5
3.1.3 经济可行性....................................................................................................5
3.1.4 法律可行性....................................................................................................5
3.2 系统性能分析.........................................................................................................5
3.3 系统功能分析.........................................................................................................6
3.4 系统流程分析.........................................................................................................7
3.4.1 数据开发流程................................................................................................7
3.4.2 用户登录流程................................................................................................8
3.4.3 系统操作流程................................................................................................9
3.4.4 添加信息流程................................................................................................9
3.4.5 修改信息流程..............................................................................................10
3.4.6 删除信息流程..............................................................................................10
4 系统设计..........................................................................................................................12
4.1 系统概要...............................................................................................................12
4.2 系统结构设计.......................................................................................................12
4.3 数据库设计............................................................................................................13
4.3.1 数据库设计原则..........................................................................................13
4.3.3 数据库表设计..............................................................................................14
4.4 系统时序图...........................................................................................................18
4.4.1 注册时序图..................................................................................................18
4.4.2 登录时序图..................................................................................................19
4.4.3 管理员修改用户信息时序图......................................................................20
4.4.4 管理员管理系统信息时序图......................................................................20
5 系统的实现......................................................................................................................21
5.1 前台功能实现........................................................................................................21
5.1.1 系统首页页面...............................................................................................21
5.1.2 个人中心.......................................................................................................22
5.2 后台管理员功能实现............................................................................................23
6 系统测试..........................................................................................................................27
6.1 测试环境...............................................................................................................27
6.2 测试目的...............................................................................................................27
6.3 测试概述...............................................................................................................27
6.4 单元测试...............................................................................................................29
6.4.1 注册测试......................................................................................................29
6.4.2 登录测试......................................................................................................29
6.5 集成测试...............................................................................................................30
结 论..................................................................................................................................31
大学本科毕业设计(论文)
1
1 绪 论
1.1 研究背景与意义
KPL(Kings Pro League)作为一项备受瞩目的电子竞技赛事,随着电竞行
业的蓬勃发展而受到了广泛的关注和热爱。随着观众群体的快速增长,对于赛
事的管理和运营提出了更高的要求,尤其是在票务管理方面。传统的现场售票
方式已无法满足现代观众的需求,且存在效率低下、排队耗时等问题。开发一
个高效、便捷、安全的网上售票系统成为提升赛事服务质量的关键一步。这样
的系统不仅能够提供实时的比赛信息更新、便捷的购票流程,还能为观众提供
个性化的服务和管理功能,如订单查询、票务收藏等。对于赛事组织者而言,
一个全面的网上售票系统有助于提高管理效率,实现对用户数据和票务数据的
精准分析与处理。
构建 KPL 比赛网上售票系统的意义在于多方面的积极影响。它极大地改善
了观众的购票体验,通过互联网平台减少了现场排队等候的时间,用户可以在
任何时间、任何地点快速完成购票,并即时获取比赛的最新动态。系统提供的
个人中心服务让用户能够更方便地管理自己的账户信息和订单状态,增强了用
户满意度和忠诚度。对于赛事举办方来说,该系统提供了一个强大的后台管理
工具,使得赛事的组织和运营更加高效,有助于及时准确地更新比赛信息、处
理订单问题,并通过数据分析更好地理解观众需求和市场趋势。一个完善的网
上售票系统不仅提升了 KPL 比赛的专业形象,也为整个电竞行业树立了现代化、
科技化的服务标准,促进了电竞赛事的长远发展。
1.2 系统研究现状
国内方面,随着中国电竞市场的迅猛增长,KPL 等顶级赛事的关注度日益攀升。
在票务系统的研究与开发上,国内市场正逐步引入先进的技术和理念。针对网上售票
系统,国内研究者通常将重点放在提升用户体验、保障交易安全性以及提高系统稳定
性上。众多科研机构和企业正在探索如何通过集成移动支付、实名认证、大数据分析
等功能来优化平台性能。为了适应不断变化的市场需求,相关研究也在不断尝试加入
人工智能和机器学习算法以预测市场趋势和用户行为。尽管有这些努力,国内在网上
售票系统的普及和效率方面仍有较大的提升空间,特别是在高流量事件期间保证系统
稳定运行的能力还有待加强。
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