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状态模式(State Pattern)
Java 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的
行为。状态模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前状态对象,从而
实现状态的切换和状态行为的变化。
使用状态模式的场景包括:
1. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行
为时。
2. 当一个对象需要根据状态改变它的数据和方法时。
3. 当一个对象需要在多个状态之间切换,并且每个状态都有不同的行为时。
注意事项:
1. 状态模式可以增加类的数量,因此需要在设计时考虑类的数量和复杂性。
2. 状态模式需要对状态进行封装,因此需要在设计时考虑状态的可扩展性和可维
护性。
下面是一个使用 Java 状态模式实现的示例代码:
interface State {
void handle();
}
// 具体状态类 1
class ConcreteState1 implements State {
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