Android 中利用 C++ 处理 Bitmap 对象的实现方法
Android 中利用 C++ 处理 Bitmap 对象的实现方法是非常重要的,因为 Java 代码的运行速度太慢,无法满足对图像的密集计算需求。因此,使用 C++ 语言来处理 Bitmap 对象是非常必要的。在本文中,我们将讨论如何将 Bitmap 对象传递给 C++ 层,并在 C++ 层中对其进行处理。
在 Android 中,Bitmap 对象是图像处理的基础,但是 Java 层的 Bitmap 对象无法直接传递给 C++ 层,需要使用 JNI 接口来实现。这也是本文的主要内容。
做法 1:之前的做法
之前,我们使用 copyPixelsToBuffer 函数将像素数据从 Java 层传递到 C++ 层,然后使用 copyPixelsFromBuffer 函数将处理后的像素数据返回到 Java 层。这种方法的缺点是需要额外申请一块几乎和当前图像等大的内存块作为 buffer,还要增加两次额外的复制操作。这使得时间和空间复杂度都增加了。
做法 2:现在的做法
现在,我们可以使用 Android 的 NDK 来处理从 Java 层传递来的 Bitmap 对象,可以将 Bitmap 对象传递到 C++ 层,直接获取其中的像素数据指针,并进行进一步处理。步骤如下:
a. 编写 JNI 接口函数,例如:
```java
private static native int processBitmap(Bitmap bitmap);
```
对应 C++ 函数:
```c
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_test_nativeprocess_processBitmap(JNIEnv *env, jclass, jobject bmpObj);
```
b. 添加 `#include<android/bitmap.h>` 语句。
c. 获取像素数据指针,进行操作:
```c
AndroidBitmapInfo bmpInfo = {0};
if(AndroidBitmap_getInfo(env, bmpObj, &bmpInfo) < 0) {
return -1;
}
int* dataFromBmp = NULL;
if(AndroidBitmap_lockPixels(env, bmpObj, (void)&dataFromBmp)) {
return -1;
}
```
d. 操作完毕,释放指针:
```c
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bmpObj);
```
这样,不需要做任何复制操作,就可以直接操作 Bitmap 中的像素数据。
其他问题
如果需要在 C++ 层创建 Bitmap 对象,再返回到 Java 层,这种需求我们还没找到具体的实现方法,如果有人知道,请不吝指点。
使用 C++ 处理 Bitmap 对象是 Android 图像处理的重要一步,通过使用 JNI 接口和 Android 的 NDK,我们可以轻松地将 Bitmap 对象传递给 C++ 层,并对其进行处理。