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一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。 二、使用示例 注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音
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一、一、SoundPool介绍介绍
我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用
MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们
的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。
SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
二、使用示例二、使用示例
注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。
使用:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button mbtn_start;
private SoundPool spool;
private int id;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start);
id=initSoundpool();
mbtn_start.setOnClickListener(this);
}
// @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L)
private int initSoundpool() {
//Sdk版本>=21时使用下面的方法
if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();
//设置最多容纳的流数
builder.setMaxStreams(2);
AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
pool=builder.build();
}else{
spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载音频文件,返回音频文件的id
int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1);
return id;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_start:
//SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start
/*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/
weixin_38749895
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