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Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室
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2021-01-02
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认识websocket WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http 。 之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部分精力可能更应该花在与用户的视觉层交互上。 废话不闲扯,我们先来看一下websocket 与传统的
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Node.js websocket使用使用socket.io库实现实时聊天室库实现实时聊天室
认识认识websocket
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。一开始的握手需要借助HTTP
请求完成。
其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http 。
之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于
websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部分精力可能更应该花在与用户的视觉层交互上。
废话不闲扯,我们先来看一下websocket 与传统的ajax 有什么不同之处。
在之前,如果我们想要获取到服务器更新的信息,我们可以使用ajax 轮询来完成,然而,这样做的弊端是增大了我们与服务
器的交互次数,然而极大部分的交互都是无意义的,因为我们只是做一个询问,如果没有任何新的信息,我们几乎什么都不用
做,因此这样会极大的浪费服务器资源和带宽。
然而使用websocket 会使客户端与服务器建立一个长连接,并且,当服务器有新消息时可以主动推送到客户端,所以我们可以
不用一次次的去询问服务器是否有新消息,而是直接由服务器主动推送到客户端,这样在无消息的状态下,客户端不会频繁的
去请求服务器。
使用websocket 的特点在于服务器可以主动推送消息到客户端。
使用使用socket.io 库实现实时聊天库实现实时聊天
这也是这篇博文的主题之处。socket.io发布到npm 平台上,我们可以直接用npm 来安装到**当前**node_modules目录下。
npm install socket.io --save
下面我们就可以直接使用require 方法来将这个模块引入
const socket = require("socket.io");
在创建此websocket 服务器之前,它需要依赖于一个已经创建好的http服务器。
let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => {
//返回页面
resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html"));
}).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));
在上述代码中socketIOTest1.html 是在当前目录下的一个html文件,在下面我会贴上详细的代码,这里先稍稍带过。
在websocket 服务器对象中有一个connection事件,这个事件在有客户端连接到socket服务器时被触发。下面我们监听这个事
件,打印一句话来表示有用户连接。
//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
console.log("有一用户连接");
}
上述代码中,callback有一个参数socket为连接到客户端的一个socket端口对象,这个对象有一个message 事件,当客户端有
消息推送到服务器时,事件循环会取出这个事件与之对应的回调函数并执行。
socket.on("message",msg => {
console.log(msg);
});
同时,socket对象还可以监听disconnect 事件,来监听用户断开连接的情况
socket.on("disconnect",() => {
console.log("有一用户退出连接");
});
因为我们这次的主题是要创建一个能够实时聊天的聊天室,因此光有这些是不够的,我们还需要一个能够与用户交互的客户
端。
下面是我的socketIOTest代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<textarea name="" id="content" cols="30" rows="10" ></textarea>
<input id="write" type="text" placeholder="please write content here">
<input id="send" type="button" value="send" />
<script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
let send = document.getElementById("send");
let write = document.getElementById("write");
let content = document.getElementById("content");
let socket = io.connect();
//发送消息
send.onclick = () => {
let msg = write.value;
// content.innerHTML = content.value + msg + "\n";
socket.send(msg);
};
//接收到消息
socket.on("message",msg => {
console.log("从服务器接收到的消息 : " + msg);
//更新内容
content.innerHTML = content.value + msg + "\n";
});
socket.on("disconnect",() => {
console.log("与服务器断开连接");
});
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,我用script标签引入了一个socket.io.js文件,这个文件不需要另外去下载,而直接引入即可,因为socket.io.js
是被包含于socket.io模块中,在上面node的程序代码中,我们通过require方法引入了socket.io模块,因此我们可以直接通过
相对路径访问到它。
<script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
接下来我们就可以在script标签中使用如同服务端的代码。
let socket = io.connect();
使用io.connect()方法连接到websocket服务器,该方法返回一个与连接的服务器与之对应的一个socket端口对象。
下面我们同样监听message 和 disconnect事件。
//接收到消息
socket.on("message",msg => {
console.log("从服务器接收到的消息 : " + msg);
//更新内容
content.innerHTML = content.value + msg + "\n";
});
socket.on("disconnect",() => {
console.log("与服务器断开连接");
});
为了更能突出websocket的作用,在html代码中,我只使用了一个textarea标签来显示内容,两个input标签用于发送。
使用socket对象的send方法就能使消息在服务器与客户端进行消息传递。
websocket群聊实现群聊实现
现在我们假设一个场景,有u1和u2两个用户,同时连接到服务器,那么我们怎么使他们互相通信呢,实现的方法及其简单。
当u1连接到服务器,在服务器中,使用一个map键值对把与u1对应的socket对象进行保存。
//创建一个用于放置用户对象的map
let map = new Map();
//用于记录用户数量的变量,并初始化为0
let userCount = 0;
//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
console.log("有一用户连接");
map.set(++userCount,socket);
//...
});
与此同时,u2也连接上服务器,也由该map把与u2与之对应的socket对象进行储存。
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