根据提供的信息,我们可以深入探讨这段JavaScript代码所实现的动画效果类封装的核心概念和技术细节。
### 核心概念
#### 1. 动画类 `Animation`
`Animation` 类是整个封装的基础,它负责处理单个属性上的动画效果。类中有三个主要的方法:
- **Begin()**:启动动画。
- **Continue()**:继续执行已经暂停的动画。
- **Stop()**:停止当前动画,并可指定动画应该停留在哪个时间点的位置。
#### 2. 故事板类 `StoryBoard`
`StoryBoard` 类则负责管理多个 `Animation` 实例,可以将它们组合成一个故事板(Storyboard),从而控制整体的动画流程。该类提供了以下功能:
- **appendAnimation()**:向故事板中添加一个 `Animation` 实例。
- **removeAnimation()**:从故事板中移除一个 `Animation` 实例。
- **start()**:启动故事板中的所有动画。
### 技术细节
#### 1. 动画类 `Animation`
- **构造函数**:接收四个参数,`target`(目标对象)、`targetProperty`(目标对象的属性名)、`closure`(闭包函数,默认为返回输入值本身)、`precision`(更新频率,默认为10毫秒)。
- **closure**:这是一个非常重要的参数,它用于定义动画的具体行为。例如,如果想要实现线性动画,则可以直接返回输入值;如果想实现加速或减速的效果,则可以通过数学函数调整输入值。
- **内部变量**:`handle` 用于存储 `setInterval` 的返回值,以便后续操作如暂停、继续等。
- **Begin() 方法**:通过 `setInterval` 启动定时器,每 `precision` 毫秒更新一次 `target` 的 `targetProperty` 属性。
- 更新逻辑依赖于 `closure` 函数,即 `target[targetProperty] = closure(now.getTime() - beginTime.getTime())`。
- **Continue() 方法**:计算出暂停前后的时差,并基于此调整 `beginTime`,以确保动画能够无缝继续。
- **Stop() 方法**:清除定时器,并可以指定动画结束时的精确位置。
#### 2. 故事板类 `StoryBoard`
- **构造函数**:接收三个参数,`Duration`(动画总时长)、`onfinish`(动画结束后回调函数,默认为空函数)、`flag`(未使用)。
- 内部维护了一个数组 `r` 来存储所有的 `Animation` 实例。
- **appendAnimation() 方法**:检查传入的对象是否为 `Animation` 类型,如果是,则添加到数组中。
- **removeAnimation() 方法**:遍历数组并移除指定的 `Animation` 实例。
- **start() 方法**:首先启动所有添加到故事板中的动画实例,然后设置一个延时器,在 `Duration` 指定的时间后调用 `onfinish` 回调函数,并停止所有动画。
### 使用示例
在代码的最后部分,作者提供了一个简单的使用示例,展示了如何创建 `Animation` 实例,并将它们添加到 `StoryBoard` 中:
```javascript
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
var a1 = new Animation($("output1"), "value");
var a2 = new Animation($("output2"), "width", function (x) { return Math.floor(x / 10); });
var a3 = new Animation($("output3").style, "filter", function (x) { return "alpha(opacity=" + Math.floor(x / 5000 * 100) + ")"; });
var a4 = new Animation($("output4").style, "width", function (x) { return Math.floor(x * x * x / 50000 / 5000) + "px"; });
var sb = new StoryBoard(1000, function () { console.log("动画结束"); });
sb.appendAnimation(a1);
sb.appendAnimation(a2);
sb.appendAnimation(a3);
sb.appendAnimation(a4);
sb.start();
```
在这个例子中,我们创建了四个不同的 `Animation` 实例,并分别设置了不同的动画效果(如线性、加速等)。接着,这些实例被添加到了 `StoryBoard` 对象中,并启动了整体动画。当动画结束时,会执行一个回调函数输出 “动画结束”。
以上就是这段JavaScript动画效果类封装代码的关键知识点和技术细节。通过对这些核心概念和技术细节的理解,可以帮助开发者更好地掌握这种封装动画效果的方法,并在实际项目中灵活运用。