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探讨C#中Dispose方法与Close方法的区别详解
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2021-01-01
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群里有人问,怎样直接清空堆里的string值。有人建议直接用Dispose()方法;Dispose()销毁了对象,是一种垃圾回收机制。(这里用using或许更好)当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别? 在这里,要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、
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探讨探讨C#中中Dispose方法与方法与Close方法的区别详解方法的区别详解
群里有人问,怎样直接清空堆里的string值。有人建议直接用Dispose()方法;Dispose()销毁了对象,是一种垃圾回收机制。
(这里用using或许更好)
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底
有什么区别?
在这里,要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两资源又分为两
类:类:
托管资源:托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
非托管资源:非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;毫无例外地,如果我
们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉
调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer
都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供
Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调
用”newA().Dispose()”,但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到
IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设
计的要求:提供提供Close(),隐藏,隐藏Dispose(),并且实现了,并且实现了IDisposable接口。接口。
在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose();Dispose()去call另一个virtual的
Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose(bool)方法。
用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
下面是一个标准的继承了IDisposable接口类型的实现方式,这种实现我们称之为Dispose模式:
代码如下:
public class SampleClass : IDisposable
{
//演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
//演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
private bool disposed = false;
/// <summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
/// </summary>
public void Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
/// <summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
/// </summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
/// <summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
/// </summary>
/// <param name=”disposing”></param>
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weixin_38742520
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