在-collider配对生产最轻的Chargino

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在未来的线性对撞机中,在最小超对称标准模型中研究了通过光子-光子碰撞产生的Chargino对。 使用所有可能的图表,以倒数第二个顺序计算该过程,包括方框图,三角形图和自能图。 对RNS,NS,mSUGRA,BB和NUGM场景中最轻的chargino对的生产率进行了数值分析。 根据LHC结果在s = 7-8 TeV时引入了这些不同的基准模型。 在这些方案中,RNS对于γγ→χ〜1 +χ〜1-的生产率最高。 在sˆ = 310 GeV时,partonic截面达到3.94 pb。 在e + e-机器中,具有光子光度的总旋绕横截面是根据最高1 TeV的质心能量来计算的。 取决于初始电子的极化和激光极化

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-collider配对生产最轻的Chargino

在未来的线性对撞机中,在最小超对称标准模型中研究了通过光子-光子碰撞产生的Chargino对。 使用所有可能的图表,以倒数第二个顺序计算该过程,包括方框图,三角形图和自能图。 对RNS,NS,mSUGRA,BB和NUGM场景中最轻的chargino对的生产率进行了数值分析。 根据LHC结果在s = 7-8 TeV时引入了这些不同的基准模型。 在这些方案中,RNS对于γγ→χ〜1 +χ〜1-的生产率最高。 在sˆ = 310 GeV时,partonic截面达到3.94 pb。 在e + e-机器中,具有光子光度的总旋绕横截面是根据最高1 TeV的质心能量来计算的。 取决于初始电子的极化和激光极化

2020-04-07 立即下载
3.71MB
Concave Collider 1.23 - 网格外形碰撞器强化版.rar

oncave Collider 主要被用来计算复制与精确的碰撞效果,操作简单,只需几个点击即可完成 The Concave Collider is a component for Unity that enables complex and accurate collisions. In Unity, mesh to mesh collisions only work if at least one of the meshes is convex. The Concave Collider helps overcoming this limitation by providing a way

2019-06-22 立即下载
3.85MB
Unity网格插件Non Convex Mesh Collider

自己购买的一个Unity的网格插件,处理复杂三维模型的碰撞体的网格设置。要求Unity4.0以上的版本方可使用

2020-04-01 立即下载
540KB
FCC-he collider中性Di-Boson和Di-Higgs相互作用的投影

作为高能量的e-p对撞机,最近提出了FCC-he,它具有足够的能量选择来研究希格斯耦合。 为了分析希格斯玻色子耦合的敏感性,我们特别关注希格斯玻色子与hfZZ和hhγγ四点相互作用与e-p→hhje-的有效拉格朗日模型的CP偶数和CP奇数Wilson系数。 我们在FCC-he中模拟了相关过程,发生了60 GeV和120 GeV e-束和50 TeV质子束碰撞。 我们提出了68%和95%C.L的这些联轴器的排除极限。 就综合亮度而言。

2020-04-03 立即下载
3.72MB
Concave Collider.unitypackage 升级版MeshCollider

凹面碰撞器是Unity的一个组件,它支持复杂而精确的碰撞检测和光线投射。 在Unity中,网格对网格的碰撞只在至少一个网格是凸的情况下有效。 凹面对撞机通过提供一种自动计算一组可适应任何形状的对撞机的方法,帮助克服了这一限制;凸。只需点击一下! 包括5个不同的示例场景。 要求: 统一Pro 3.5 / 4。统一5个人或专业版。只有Windows或Mac。用它构建的产品可以在任何平台上运行。

2019-07-15 立即下载
88KB
Technie Collider Creator 1.9

Need fast, accurate physics? The Technie Collider Creator lets you quickly create accurate colliders for the most awkwardly shaped objects. Simple, Intuitive Workflow Just select your object and start painting what you want your physics hull to contain. Add as many hulls to an object as you need

2019-03-19 立即下载
1.4MB
用(3686)数据集直接绝对测量衰减的方法

为了充分利用在e-e-collider的τ-char能量区域收集的ψ(3686)数据集,开发了一种标记法,可以直接直接绝对测量J /ψ介子衰变分支分数。 J /ψ介子衰变可以用两个软带电离子从衰变ψ(3686)→J /ψπ+π-标记的J /ψ样本来测量。 通过将J /ψ→γη的输入和输出分支分数与1.06亿个含ψ(3686)蒙特卡洛样本进行比较来说明此方法。 一致的结果证实了标记方法的有效性。

2020-03-25 立即下载
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论文研究 - 一个

这是作者的第二篇论文,描述了可以在未来圆形对撞机(FCC)上构建的通用加速器复合物,以产生e + e-,γγ和ep碰撞。 此处描述的设施具有与FCC隧道相切放置的基于ILC的e + e-collider。 如果对撞机相对于FCC隧道不对称放置,则电子(或正电子)束可以在两个直线加速器与来自FCC质子存储环(FCC-pp)的50-TeV束碰撞之前被加速。 这两个直线加速器也可以构成FCC-pp喷射器链的一部分。 该设施可以转换成γγ撞机或固定目标实验的多兆瓦光束源。

2020-05-22 立即下载
1.59MB
unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0

unity动态骨骼Dynamic Bone 最新版 1.2.0 ynamic Bone apply physics to character's bones or joints. With simple setup, your character's hair, cloth, breasts or any part will move realistically. Features - Very easy to setup, no programming required. - Fast and stable physics simulation. - Works with Mecanim

2018-04-23 立即下载
295KB
Easy collider editor 2.5

Easy collider editor is designed to facilitate the creation of 3D primitive colliders. By using primitive colliders instead of mesh colliders, rigidbodies can be added to gameobjects to allow for physics interactions. This tool allows for easy addition of multiple 3D primitive colliders on gameobj

2019-03-19 立即下载
277KB
unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider示例

unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider,

2015-02-13 立即下载
1.24MB
在对撞机上寻找暗物质

在假设DM颗粒是Majorana或Dirac类型的费米子的假设下,对未来电子对撞机的暗物质(DM)检测前景进行了回顾。 尽管讨论的内容相当笼统,但您会牢记最近提出的候选人,该候选人基于费米-拉特卫星在我们银河中心观测到的过量高能光子。 在第一部分中,我们将假定DM相互作用是由矢量玻色子Z或Z'介导的。 在Z玻色子直接检测的情况下,仅限制与DM的轴向耦合。 Majorana DM自然可以采用此解决方案,但GC过量则不利于此解决方案。 在Z'介体的情况下,可以找到可行的方案。 可以通过e + e-→XX +γ的ISR事件在e + e-collider上测试这些场景。 通过使用高偏振光束可以实现灵

2020-03-31 立即下载
301KB
ψ'->pK+∑0 和χcJ->pK+Lambda过程的测量

ψ'->pK+∑0 和χcJ->pK+Lambda过程的测量,M.Ablikim,BESIII 合作组,Using a sample of 1.06*10^8ψ^prime mesons collected with the BESIII detector at the BEPCII e+e^- collider and χ_{cJ} mesons produced via radiative transitions from the ψ^prime,

2019-12-29 立即下载
6.67MB
unity碰撞变形物理系统-Impact Deformable

- Works with any kind of mesh/collider - Each object part can have different hardness (among other deformation settings) in a compound collider structure - Mesh can be repaired by a specified amount with a single function call (either the whole mesh or area delimited) - Optionally deforms MeshCollid

2018-05-26 立即下载
808KB
Easy Collider Editor 4.1 碰撞合编辑器,最新版

Easy Collider Editor 4.1 碰撞合编辑器,最新版,可以很好的编辑随型的碰撞盒,完成精准的碰撞。是游戏开发的好帮手,分享大家,多提宝贵意见。

2020-03-07 立即下载
799KB
碰撞检测道具拾取 collider.zip

creator碰撞检测的实现和道具拾取功能;碰撞检测系统;三个接口: onCollisionEnter: function (other, self) // 开始 onCollisionStay: function (other, self) // 持续 onCollisionExit: function (other, self) // 结束

2020-03-04 立即下载
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惰性希格斯二重态模型中三重希格斯耦合的辐射校正

我们调查在惰性希格斯·双重模型(IHDM)的大型强子对撞机运行1的第一阶段中希格斯样粒子的最新发现的含义。 在今年开始的新的LHC Run 2中,对希格斯与SM颗粒的偶联及其内在性质的测定将得到改善。 新的LHC Run 2还可以在三重希格斯耦合器上遮挡一些光线。 为了确定电弱对称破坏机理的细节,这种测量非常重要。 鉴于LHC和e + e-Linear Collider机器上希格斯联轴器的重要性,需要准确的理论预测。 在IHDM的背景下,我们研究了三重希格斯耦合hhh和hZZ,hW W耦合的辐射校正。 通过结合参数空间上的几个理论和实验约束,我们表明额外的粒子可能会修改阈值区域附近的三重希格斯

2020-05-01 立即下载
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使用TPC dE / dx信息对CEPC上的颗粒识别进行蒙特卡洛研究

钾离子的识别对于风味物理至关重要,也有利于喷嘴的风味和电荷重建。 我们在未来的Circular Electron-Positron Collider的时间投影室中使用dE / dx测量,探索了动量范围为2–20 GeV / c的轨道的粒子识别能力。 基于蒙特卡罗模拟,我们预计基于dE / /可以实现平均$ 3.2〜\ sigma $$3.2σ($$ 2.6〜\ sigma $$2.6σ)$$ K / \ pi $$ K /π分离 dx信息,用于将模拟性能乐观(保守)地推算到最终系统中。 电磁量热仪的飞行时间(TOF)信息可在1 GeV / c附近提供$$ K / pi $$ K /π分离,并减

2020-04-24 立即下载
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Boolean RT.zip

BooleanRT, 实现2个物体间的布尔运算 The extension provides the following functions: 1- Real-time or per-click Boolean execution. 2- Material, UV and texture preservation. 3- Saving to prefab. 4- Constructive solid Geometry (CSG). 5- Smoothing of Boolean execution to keep smooth frame rates by splitting the exe

2020-05-20 立即下载
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compound-sort-helpers_2.9.2-1.0.0.zip

discovery.zip,发现服务器发现服务器

2019-10-13 立即下载
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