标题中的“模拟串口的C语言程序”是指在没有实际物理串口的情况下,通过软件方式实现串行通信功能的一种技术。这种技术常用于单片机编程或者嵌入式系统开发中,特别是在没有物理串口或者需要虚拟串口进行调试的时候。
在描述中提到的C语言程序,是用于模拟串口通信的代码,它基于硬件机制编写,因此对硬件有一定理解的开发者更容易理解和使用。程序使用定时中断来模拟串口的波特率,时间间隔设置为1/4波特率,这是因为每个串口比特位的传输时间是波特率的倒数。例如,对于9600波特的串口,每个比特位的时间是104微秒。中断处理时间需要小于这个时间,以确保正确地处理每个比特位。文中提到的51系列单片机在12MHz晶振下的中断处理时间大约是20微秒,这足够满足上述需求。
程序中包含两个主要部分:接收部分和发送部分。接收部分的函数`JieShou`在定时中断中被调用,每4次中断处理一个完整的比特位。它首先检查是否接收到起始位,然后进行数据采样,并在接收到停止位时结束接收,并将接收到的数据存储在变量`JieShou_h`中。接收过程中使用了多个变量,如定时计数器`DingShiJiShu`、接收缓冲器`JieShou_T`以及开始接收标志`KaiShi`和接收完成标志`JieShou_b`。
发送部分的函数`FaSong`同样在中断中执行,每次中断发送一位数据。函数`KaiShiFaSong`用于设置待发送的数据,然后在`FaSong`函数中逐位发送。发送缓冲区`FaSong_h`用来存储待发送的比特位,而发送完成标志`FaSong_b`则用于追踪发送状态。
这个C语言程序通过模拟串口通信协议(包括起始位、数据位、奇偶校验位和停止位)实现了串行通信的功能,适用于那些需要进行串口通信但缺乏物理串口的情况。使用这样的程序可以大大简化开发过程,同时提供了一种灵活的方法来测试和调试串口相关的应用。