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将图片转为base64的好处 将图片转换为Base64编码,可以让你很方便地在没有上传文件的条件下将图片插入其它的网页、编辑器中。 这对于一些小的图片是极为方便的,因为你不需要再去寻找一个保存图片的地方。 将图片转换成base64编码的,在web网上一般用于小图片上,不仅可以减少图片的请求数量(集合到js、css代码中),还可以防止因为一些相对路径等问题导致图片404错误。 引言 假设一个应用场景:由于某些特殊原因从服务端请求到图片路径,要求通过该路径获取对应图片的 base64 dataURL。在这个场景中,我们首先推断该图片路径是可访问的,同时还需要一种将图片转换到 dataURL 的方法
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利用利用canvas中中toDataURL()将图片转为将图片转为dataURL(base64)的方法详解的方法详解
将图片转为将图片转为base64的好处的好处
将图片转换为Base64编码,可以让你很方便地在没有上传文件的条件下将图片插入其它的网页、编辑器中。 这对于一些小的图片是极为方便的,因为你不需要再去寻找一个保存图片的地方。
将图片转换成base64编码的,在web网上一般用于小图片上,不仅可以减少图片的请求数量(集合到js、css代码中),还可以防止因为一些相对路径等问题导致图片404错误。
引言引言
假设一个应用场景:由于某些特殊原因从服务端请求到图片路径,要求通过该路径获取对应图片的 base64 dataURL。在这个场景中,我们首先推断该图片路径是可访问的,同时还需要一种将图片转换
到 dataURL 的方法。
我们如何实现它呢?
dataURL
先大致回顾下正统的 dataURL 的语法,这有助于我们检验转换后的内容是否正确。一个完整的 dataURI 应该是这样的:
data:[<mediatype>][;base64],<data>
其中mediatype声明了文件类型,遵循MIME规则,如“image/png”、“text/plain”;之后是编码类型,这里我们只涉及 base64;紧接着就是文件编码后的内容了。我们常常在 HTML 里看到img标签的src会
这样写:
src="data:image/gif;base64,R0lGODdhMAAwAPAAAAAAAP///ywAAAAAMAAwAAAC8IyPqcvt3wCcDkiLc7C0qwyGHhSWpjQu5yqmCYsapyuvUUlvONmOZtfzgFzByTB10QgxOR0TqBQejhRNzOfkVJ+5YiUqrXF5Y5lKh/DeuNcP5yLWGsEbtLiOSpa/TPg7JpJHxyendzWTBfX0cxOnKPjgBzi4diinWGdkF8kjdfnycQZXZeYGejmJlZeGl9i2icVqaNVailT6F5iJ90m6mvuTS4OK05M0vDk0Q4XUtwvKOzrcd3iq9uisF81M1OIcR7lEewwcLp7tuNNkM3uNna3F2JQFo97Vriy/Xl4/f1cf5VWzXyym7PHhhx4dbgYKAAA7"
这个img引用的就是以 base64 编码的 dataURL 了,只要浏览器支持,就可以被解码成 gif 图片并渲染出来。
.toDataURL()
FileReader对象也有类似的方法,比如.readAsDataURL() ,然而它只接受file或blob类型,而这两种类型一般只能通过<input[type=file]>元素的files属性获取,或者用Blob()构造函数手工创建一个新的对象。尴尬
的是我们当前只有图片路径,受制于浏览器的安全策略, <input[type=file]>的files属性是只读的,而Blob()构造函数只接受文件内容,两种方式都无法通过图片路径直接获取。上文中假设的应用场景迫使我
们必先考虑如何通过路径获取到图片内容。<img>是可以的,并且可以被绘制到<canvas>中,而<canvas>正巧拥有.toDataURL()方法。
万事具备,我们只需要把<img>获取到的图片放到<canvas>里再通过.toDataURL()方法转化下,就可以得到以 base64 编码的 dataURL。来看这个方法的语法:
canvas.toDataURL([type, encoderOptions]);
canvas是DOM元素<canvas>对象;参数type指定图片类型,如果指定的类型不被支持则以默认值image/png替代;encoderOptions可以为image/jpeg或image/webp类型的图片设置图片质量,取值0-1,
超出则以默认值0.92替代。
需要注意的是:需要注意的是:在转换成 dataURL 前必须先确保图片成功加载到,于是.toDataURL()方法应该写在<img>的onload异步事件中。现在就来实现一个功能函数:
function getBase64(url){
//通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染
var Img = new Image(),
dataURL='';
Img.src=url;
Img.onload=function(){ //要先确保图片完整获取到,这是个异步事件
var canvas = document.createElement("canvas"), //创建canvas元素
width=Img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样
height=Img.height;
canvas.width=width;
canvas.height=height;
canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,width,height); //将图片绘制到canvas中
dataURL=canvas.toDataURL('image/jpeg'); //转换图片为dataURL
};
}
一个可供随时调用的转换函数完成了,它会在图片被加载后返回一整个 dataURL 字符串。
完善完善
onload事件确保了转换任务在加载后执行,却又带来了新问题——dataURL 只有在图片加载完成后才会返回,我们无法确定图片什么时候完成加载。如果后续要对 dataURL 做相关处理(比如传递到其
他服务器)的话,添加一个回调是必要的,这能确保后续处理任务在成功得到 dataURL 之后执行,我们需要修改getBase64() :
function getBase64(url,callback){ //添加一个回调参数
...
Img.onload=function(){
...
canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,width,height);
dataURL=canvas.toDataURL('image/jpeg');
callback?callback(dataURL):null; //调用回调函数
};
}
在执行时添加回调:
getBase64('//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/555630/fdd1b798e6b0.jpg',(dataURL)=>{
console.log(dataURL);
});
就是这样,如果不考虑兼容性的话,或许我们可以用 promise 和 generator 来实现,再添加一些错误处理就更完美了。
总结总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对软件开发网的支持。
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