WML,全称为Wireless Markup Language,是一种专为无线设备如早期的移动电话设计的标记语言,用于创建在小屏幕上显示的内容。WML是WAP(无线应用协议)的一部分,旨在提供简化的网页浏览体验。在本文中,我们将深入探讨WML的基本格式和文件头。 WML文件的结构与HTML文件类似,但针对移动设备进行了优化。一个基本的WML文件通常包括以下部分: 1. **类型声明**: 开始时,WML文件需要声明XML版本和WML文档类型定义(DTD)。这通常是: ``` <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> ``` 这两行代码确保解析器知道文件是XML格式的,并遵循WML 1.1的标准。 2. **WML文档开始标签**: `<wml>`标签是WML文档的根元素,类似于HTML中的`<html>`。它可以有一个可选的`xml:lang`属性来指定文档的语言,例如`<wml xml:lang="zh">`表示文档语言为中文。 3. **头部信息**: `<head>`标签包含DECK(WML文档的基本单元)的相关信息。在这个区域,你可以放置`<access>`和`<meta>`标签。 - `<access>`标签类似于HTML的`<base>`标签,定义了DECK的访问控制信息。例如,`<access domain="域" path="/路径" />`定义了DECK可以访问的域和路径。 - `<meta>`标签提供DECK的元信息。它可以有不同的属性,如`name`、`http-equiv`或`user-agent`,并带有相应的`content`属性。例如,`<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600">`可以设置DECK在手机内存缓存中的存活时间。 4. **卡片(CARD)**: WML文档由一个或多个卡片组成,每个卡片用`<card>`标签定义。卡片是显示在用户设备上的独立单元。`<card>`标签可以有多个属性,如`id`、`title`、`newcontext`和`ordered`等。`<card>`内部可以包含各种元素,如文本、链接和其他WML元素。 5. **屏幕显示范围**: 重要的是要注意,一个DECK可能包含多个CARD,但每个设备屏幕一次只能显示一个CARD。用户通过导航键在CARD之间切换。`<card>`的`newcontext`属性可以控制是否在进入新CARD时清空上下文信息,`ordered`属性则决定用户如何在CARD间导航。 6. **书签功能**: WML支持类似HTML书签的功能,通过`<meta>`标签的`user-agent`属性来实现。例如,`<meta user-agent="vnd.up.markable" content="false">`可以阻止当前DECK被设备设为书签,而`<meta user-agent="vnd.up.bookmark" content="指定的URL">`则可以为书签指定不同的URL。 WML通过其简洁的结构和特定于移动设备的特性,为无线设备提供了有效的内容展示方式。理解其基本格式和文件头对于创建适应小屏幕的交互式内容至关重要。在实际应用中,开发者需要考虑WML的性能优化,如文件大小限制和缓存策略,以提供流畅的用户体验。
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