Node.js的Global模块是JavaScript运行在Node环境中的全局对象,它提供了一系列的全局变量和函数,使得开发者在编写Node.js程序时可以直接访问和使用。在浏览器环境中,全局对象是window,而在Node.js中,全局对象则是global。由于Node.js主要用于服务器端编程,它在JavaScript的基础上扩展了一些针对服务器操作的特性,例如处理二进制数据、模块管理、进程控制以及日志输出等功能。 1. **Buffer对象**:Buffer是Node.js中用于处理二进制数据的类,它是V8引擎之外的内存分配,特别适合处理网络和磁盘I/O中的二进制数据。在ES6之前,JavaScript没有内置处理二进制数据的机制,而Buffer的出现弥补了这一不足。Buffer有多种创建实例的方法,如`Buffer.alloc()`、`Buffer.allocUnsafe()`、`Buffer.from()`等,其中`Buffer.alloc()`和`Buffer.allocUnsafe()`分别用于创建已初始化和未初始化的Buffer实例,`Buffer.from()`可以接受数组、ArrayBuffer或字符串创建Buffer。 2. **module对象**:module对象用于访问和管理当前模块的相关信息,包括`module.exports`和`exports`,它们通常用来导出模块中的功能。通过`module.exports`,我们可以定义模块对外暴露的接口,而`exports`是`module.exports`的一个快捷引用。 3. **process对象**:process对象提供了访问Node.js进程信息的接口,例如进程ID(`process.pid`)、环境变量(`process.env`)以及控制进程生命周期的方法(如`process.exit()`)。开发者可以通过process对象监听进程事件,比如`'exit'`事件,以便在程序退出前执行清理工作。 4. **console对象**:console对象提供了一组方法用于向标准输出(控制台)打印信息,如`console.log()`、`console.error()`、`console.warn()`等。这使得在Node.js中进行调试和日志记录变得简单。 5. **计时器相关函数**:Node.js提供了6个计时器函数,它们是`setTimeout()`, `clearTimeout()`, `setInterval()`, `clearInterval()`, `setImmediate()`, 和 `clearImmediate()`。这些函数允许开发者在特定时间间隔后执行函数,或者在事件循环的下一阶段执行任务,是实现异步编程的重要工具。 在Node.js中,全局对象global的作用就像一个全局的命名空间,它使得这些核心对象和函数在任何模块中都可以直接使用,无需通过`require`导入。了解并熟练使用这些全局对象和函数是Node.js开发的基础,它们极大地丰富了JavaScript在服务器端的能力,使其能够处理复杂的系统级任务。
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