Applying UML and Patterns(free)
本文所介绍的是软件开发中的UML(统一建模语言)模式的应用。UML 是一种用于软件系统分析和设计的标准化建模语言,它能够帮助软件工程师以图表的方式直观地表示系统的结构和行为。文章首先介绍了统一过程中的不同阶段和工件,如业务建模、需求分析、用例建模、系统分析和设计、实施模型等,以及它们之间的关系和迭代过程中的细化情况。 在统一过程的迭代和细化过程中,涉及到的工件包括但不限于:初始(Inception)、精化(Elaboration)、构建(Construction)和转换(Transition)阶段。在迭代过程中,不同的阶段专注于不同的开发任务和成果物,例如,业务模型(Business Modeling)、领域模型(Domain Model)、用例模型(Use-Case Model)、软件设计模型(Design Model SW)等。 领域模型(Domain Model)是针对特定问题领域构建的一组概念模型,它包括在该领域内最重要的概念(或称为领域对象)及其间的相互关系。需求分析阶段则会创建用例模型(Use-Case Model),用例模型是系统功能的一种描述方式,它能够详细说明系统如何与外界交互以及系统将如何应对各种事件。 系统分析和设计阶段涉及到软件架构的设计,其中包括系统分解为多个子系统或组件,以及定义它们之间的交互关系。这一阶段会生成架构文档(Architecture Document)和数据模型(Data Model)。此外,还会创建实现模型(Implementation Model),它包括了编码标准、技术约束等与实现相关的所有细节。 在项目的实施和管理阶段,开发计划(Development Plan)是不可或缺的,它规划了整个项目的进度、资源分配以及风险管理等内容。测试模型(Test Model)则是描述如何验证和确认软件系统满足其需求的部分,这通常会包括测试案例(Test Cases)和测试用例(Test Plan)。 文章还简要介绍了设计和实现过程中的一些常用设计模式,例如GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns,通用职责分配软件模式)。GRASP 模式提供了一系列设计原则,用以指导对象设计和职责分配,比如“信息专家模式”,它建议把处理某项任务的职责分配给拥有该任务处理所需信息的对象。还有创建者模式,它建议让拥有或关联其他对象的对象来创建该对象的实例。同时,文档也提到了如何处理系统事件消息,包括使用门面控制器(Facade Controller)或会话控制器(Session Controller)等不同的设计选择。 此外,文章还强调了在软件设计中应该遵循的一些原则,比如低耦合和高内聚。低耦合指的是设计中各模块之间关联度要尽可能低,这样有助于代码的维护和重用;高内聚则意味着每个模块内部的各个组件应该高度相关,共同完成一个或者紧密相关的功能。 文档虽然因为OCR技术的原因存在一些文字识别错误,但通过上下文仍然可以推断出所描述的是如何将UML和模式应用于软件开发过程中,不仅提供了理论上的概念和原则,还具体描述了在实际开发中可能遇到的一些情况和解决方案,如用例的实现、设计类的发现和命名,以及设计模式的应用等。这些内容对于理解和应用UML于软件设计和开发过程中是非常有价值的资源。
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