今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame.init() w = 720 #窗口宽度 h = 600 #窗口高度 ROW = 30 #行数 COL = 36 #列数 #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类 class Point: row = 0 col = 0 def __init__(self, row, col): self.row = row 在本示例中,我们利用Python的第三方库pygame创建了一个简单的贪吃蛇游戏。pygame库是Python编程语言中用于开发2D游戏的一个流行模块,它提供了丰富的图形、音频和事件处理功能,使得创建游戏变得更加简单。 我们需要导入pygame模块以及random模块。pygame.init()函数用来初始化pygame库,为游戏环境做好准备。接着,定义了窗口的宽度w和高度h,以及游戏区域的行数ROW和列数COL。 点类(Point)被用作表示游戏中每个位置的坐标,它有row和col属性,以及一个copy方法来复制点对象。这在处理蛇的身体时非常有用,因为我们需要保持蛇各个部分的位置。 窗口的创建通过pygame.display.set_mode(size)完成,其中size是一个包含宽度和高度的元组。pygame.display.set_caption('贪吃蛇')设置游戏窗口的标题。 为了实现游戏的核心功能,我们需要定义蛇的头部(head)和身体(snake_list),并随机生成食物的位置。pro_food()函数负责生成不与蛇重叠的食物,如果生成的位置与蛇的任何部分相同,则重新生成。 颜色变量如bg_color、head_color、food_color和snake_color分别代表背景色、蛇头色、食物色和蛇身色。pygame.draw.rect()函数用于绘制游戏中的各个元素,如蛇、食物和游戏区域的格子。 游戏主循环由while quit:控制,其中pygame.event.get()用来处理用户的输入事件,例如关闭窗口(pygame.QUIT)和键盘操作(pygame.KEYDOWN)。用户可以通过键盘上的方向键控制蛇的移动。当蛇吃到食物时,需要生成新的食物,并扩展蛇的身体。同时,需要处理蛇的身体移动,确保蛇不会撞到自己或墙壁。 这个贪吃蛇游戏的实现包含了游戏基本元素的创建、用户输入处理、碰撞检测和游戏逻辑。虽然代码可能还需要进一步完善,但已具备了基本的游戏功能。通过这个例子,我们可以学习到如何利用pygame库来构建2D游戏,并理解游戏开发中的基本概念,如事件处理、对象定位和游戏循环。




















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