贪吃蛇是一种经典的电子游戏,玩家控制一个不断移动的蛇,吃掉屏幕上出现的食物,蛇随之变长。每吃掉一个食物,蛇就会增加一节,游戏的挑战在于蛇身体越来越长,玩家需要避免蛇头撞到自己的身体或者游戏边界。 纯JavaScript和CSS完成贪吃蛇游戏,意味着整个游戏的实现不依赖于任何第三方库或框架,仅使用Web标准技术。在给定的文档内容中,涉及到了游戏的主要组件和功能实现。 在CSS部分,定义了游戏的基本样式。例如,游戏界面的背景颜色和尺寸、蛇头和食物的样式以及分数显示区域的样式。通过类选择器和id选择器,为不同的元素设置了独特的样式。 - `.content` 类用于定义游戏的主区域,其`position`属性设置为`absolute`,表示它是相对于最近的已定位祖先元素(如果没有,则相对于初始包含块)定位的。`width`和`height`定义了游戏区域的尺寸,`background-color`设置了背景颜色。 - `.colo` 类用于创建蛇身体的每一节,设置了尺寸、背景颜色,并浮动以形成网格状。 - `.head` 类定义了蛇头的样式,具有`border-radius`属性的`background-image`用于设置蛇头的形状和颜色。 - `.fruit` 类定义了食物的样式,同样使用`background-image`设置食物的图片。 - `.score` 类用于显示玩家的得分,设置了字体、位置、尺寸和颜色。 接下来,在JavaScript部分,定义了游戏的逻辑和动态功能。通过`<script>`标签内的JavaScript代码实现。 - 首先通过`document.getElementById`获取了控制游戏开始、结束和分数显示的元素。 - 使用`var`关键字声明了几个变量,包括控制游戏开始和停止的变量。 - 为开始按钮添加了点击事件监听器,当玩家点击开始按钮时,通过`setInterval`函数设置一个定时器,定时调用`move`函数来控制蛇的移动。 - 同时,为停止按钮添加了事件监听器,当玩家点击停止时,通过`clearInterval`函数清除定时器,停止蛇的移动。 文档中提到的`for`循环用于初始化游戏区域,创建了100个用于蛇身体移动的格子。 - 在创建格子时,使用`document.createElement`创建`div`元素,并通过`document.appendChild`添加到游戏区域中。 设置了两个用于显示分数的变量,`scoreId`和`scoreNum`,并创建了`scoreCon`用于动态更新分数显示。 整体而言,文档向我们展示了如何使用纯JavaScript和CSS技术制作一个基础的贪吃蛇游戏。通过合理的HTML结构布局、CSS样式设计和JavaScript逻辑控制,可以构建出一个有趣且具有交互性的游戏体验。虽然文档中未详细展示如何实现蛇头移动、食物随机出现、蛇身增长和碰撞检测等关键游戏逻辑,但提供了游戏实现的大致框架和思路。对于有基础的前端开发者来说,是一个很好的实践项目。
- 粉丝: 0
- 资源: 890
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C# winform自定义图片控件.zip,拖拽移动,滚轮缩放
- 基于python的dlib库的人脸识别实现
- ArcGIS Pro SDK - ADCore.daml
- rocketmq的客户端
- 精选微信小程序源码:户外旅游小程序(旅游类)小程序(含源码+源码导入视频教程&文档教程,亲测可用)
- JavaFx写的端口检测工具
- (源码)基于SpringBoot和Vue的博客系统.zip
- 精选微信小程序源码:班夫旅游小程序(旅游类)小程序(含源码+源码导入视频教程&文档教程,亲测可用)
- (源码)基于SpringMVC框架的旅游产品管理系统.zip
- 16-Flink与Kubernetes Operator集成实践与经验