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工欲善其事,必先利其器 对于实时系统,如何调试是一个很难解决的问题,包括对系统内核的调试,对驱动程序的调试,对应用程序的调试等。对于应用程序,通常各集成开发环境都提供了常规的单步跟踪等调试手段。而对于另两个的调试,Platform Builder除了为我们提供了常规的断点跟踪等手段以外,还和系统的源程序配合使用了一种新的调试手段——Debug Zones调试区。 通常,我们都是利用OutpubDebugString函数来实现调试信息的输出的,但是由于系统底层的调试信息非常繁多,如果这样大量的调试信息用于实时输出的话一定会影响到系统的性能和实时性,也就影响到了系统的运行。如果有一种
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WinCE 5.0边练边学边练边学(5)(6)
工欲善其事,必先利其器 对于实时系统,如何调试是一个很难解决的问题,包括对系统内核的调试,对驱
动程序的调试,对应用程序的调试等。对于应用程序,通常各集成开发环境都提供了常规的单步跟踪等调试手
段。而对于另两个的调试,Platform Builder除了为我们提供了常规的断点跟踪等手段以外,还和系统的源程序
配合使用了一种新的调试手段——Debug Zones调试区。 通常,我们都是利用OutpubDebugString函数来
实现调试信息的输出的,但是由于系统底层的调试信息非常繁多,如果这样大量的调试信息用于实时输出的话
一定会影响到系统的性能和实时性,也就影响到了系统的运行。如果有一种
工欲善其事,必先利其器
对于实时系统,如何调试是一个很难解决的问题,包括对系统内核的调试,对驱动程序的调试,对应用程序的调试等。对于
应用程序,通常各集成开发环境都提供了常规的单步跟踪等调试手段。而对于另两个的调试,Platform Builder除了为我们提
供了常规的断点跟踪等手段以外,还和系统的源程序配合使用了一种新的调试手段——Debug Zones调试区。
通常,我们都是利用OutpubDebugString函数来实现调试信息的输出的,但是由于系统底层的调试信息非常繁多,如果这
样大量的调试信息用于实时输出的话一定会影响到系统的性能和实时性,也就影响到了系统的运行。如果有一种方式能允许开
发人员自己选择输出哪些调试信息,不输出哪些调试信息的话,那么就可以让开发人员只看到关心的调试信息,而把诸如键盘
按键、鼠标移动等无用的调试信息隐去,则可以更好的提高开发效率,迅速找到问题所在。
在程序中使用调试区之前必须先定义它们,一个程序的16个调试区编号分别为0-15。代码样例如下所示:
#ifdef DEBUG
//
// For debug builds, use the real zones.
//
#define ZONE_TEST DEBUGZONE(0)
#define ZONE_PARAMS DEBUGZONE(1)
#define ZONE_VERBOSE DEBUGZONE(2)
……
#define ZONE_WARN DEBUGZONE(14)
#define ZONE_ERROR DEBUGZONE(15)
#else
//
// For retail builds, use forced messages based on the zones turned on below.
//
#define ZONE_TEST 0
#define ZONE_PARAMS 0
#define ZONE_VERBOSE 0
……
#define ZONE_WARN 0
#define ZONE_ERROR 0
#endif
这样,就可以程序的DEBUG版本中使用调试区了,而在RELEASE版本中则将其全部定义为0,调试信息即不再输出。
在程序中,除了以上的定义以外,还要声明几个专用的调试信息输出函数,这些函数与OutputDebugString函数的区别就
在于在调用时需要指定对应的调试区,这些函数以及以上用到的DEBUGZONE宏的定义都在DbgApi.h头文件中,因此只要在
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weixin_38706197
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