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本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 使用 定时器 添加敌机 设计 Enemy 类 01. 使用定时器添加敌机 运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律: 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中 1.1 定时器 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些动作 set_t
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python飞机大战飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解游戏之敌机出场实现方法详解
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标目标
使用 定时器 添加敌机
设计 Enemy 类
01. 使用定时器添加敌机使用定时器添加敌机
运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:
游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
1.1 定时器定时器
在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些动作
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
set_timer 可以创建一个 事件
可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件
第 1 个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定
USEREVENT 是一个整数,再增加的事件可以使用 USEREVENT + 1 指定,依次类推…
第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值
定时器事件的监听
通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时器事件 发生
1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件定义并监听创建敌机的定时器事件
pygame 的 定时器 使用套路非常固定:
定义 定时器常量 —— eventid
在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
在 游戏循环 中,监听定时器事件
1) 定义事件定义事件
在 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量
# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件
# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
2) 监听定时器事件监听定时器事件
在 __event_handler 方法中增加以下代码:
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
02. 设计设计 Enemy 类类
游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
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