在本文中,我们将探讨如何使用ES6和HTML5的Canvas API来实现一个鼠标跟随的小球动画效果。这个效果是这样的:当用户移动鼠标时,屏幕上会生成一个小球,并且这个小球会跟随鼠标的移动而移动,直到消失。以下是实现这一效果的关键知识点:
1. **ES6中的Class(类)**:
在JavaScript ES6中,引入了`class`关键字,使得创建类更加简洁和直观。在示例代码中,我们定义了两个类:`Ball`和`MoveBall`。`Ball`类用于绘制静态的小球,而`MoveBall`类则继承自`Ball`,并增加了小球的移动和尺寸变化功能。
2. **Canvas API**:
HTML5的Canvas API允许我们在网页上进行2D绘图。通过获取`canvas`元素并调用其`getContext('2d')`方法,我们可以获取到2D渲染上下文,用以执行画布上的绘图操作。在这个例子中,我们使用`beginPath()`、`arc()`、`fillStyle`和`fill()`等方法来绘制圆形小球。
3. **事件监听**:
我们使用`addEventListener`监听`mousemove`事件,当鼠标在canvas上移动时,会触发该事件。在事件处理函数中,我们创建一个新的`MoveBall`实例并将它添加到`ballArry`数组中,以便在后续的动画帧中绘制和更新。
4. **定时器和动画**:
使用`setInterval`定时器,每隔50毫秒清除整个canvas并重新绘制所有小球。`clearRect`方法用于清空画布,`for`循环遍历`ballArry`数组,对每个小球调用`render`方法绘制,并调用`upData`方法更新位置和大小。当小球半径小于0时,表示小球已经消失,不再绘制。
5. **随机颜色和位置**:
`colorArry`数组存储了小球可能的颜色,`Math.random()`函数用于生成随机的偏移量(`dX`、`dY`和`dR`)以及随机颜色索引。这样每次创建新的小球时,它的颜色和初始移动方向都会有所不同。
6. **构造函数和原型链**:
`MoveBall`类通过`super(x, y, color)`调用父类`Ball`的构造函数,确保了继承自`Ball`的所有属性都被正确初始化。`MoveBall`类还添加了额外的属性(`dX`、`dY`、`dR`)并在`upData`方法中更新它们。
7. **坐标转换**:
鼠标事件的`offsetX`和`offsetY`属性提供了相对于元素左上角的鼠标坐标,这正是我们需要在canvas上创建小球的位置。
通过以上知识点的综合运用,我们就能够创建一个动态的鼠标跟随小球效果。这个例子展示了ES6的类、Canvas绘图、事件处理和动画的组合应用,是学习JavaScript基础和Web动画的一个很好的实践案例。