PC104计算机网络通讯系统设计与研究是一篇深入探讨在嵌入式系统中实现高效可靠的UDP网络通讯方案的文章。文章从硬件组成、网络通讯原理、软件设计以及如何解决UDP通讯中的丢帧问题等方面进行了详细介绍。以下是对该文章的知识点总结:
### DOS操作系统下的网络通讯原理
DOS操作系统因其内核小、操作简单、技术成熟等优点,在嵌入式系统领域具有重要地位。然而,DOS没有Windows中的Winsock API,这使得开发者在进行网络通讯开发时面临更大的工作量和难度。文章提出了基于DOS的UDP网络通讯实现方法,并着重讨论了UDP通讯的不可靠性及其丢帧问题的解决方案。
### PC104硬件平台与网络接口
PC104作为一种小型计算机模块,以其紧凑的尺寸和较好的性能在嵌入式应用中占有一定地位。文章介绍了一种型号为SCM/SDXa的PC104计算机,它搭载增强型80486处理器,并集成了与PC/AT兼容的多种接口,包括串行口、并口、IDE接口等,最重要的是集成了与NE2000兼容的RTL8019网络接口芯片。
### UDP数据报套接字网络通讯
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络通讯协议,它发送数据前不需要建立连接,减少了时延和开销,但不可靠性是其主要问题。文章详细描述了在DOS环境下如何使用Socket编程接口进行UDP通讯,包括套接字建立、本地地址绑定、数据读写等步骤。
### UDP网络通讯中的丢帧问题及其解决方案
为了解决UDP通讯中的丢帧问题,文章提出了在每帧报头中加入报头单元序号的设计方案。通过在信源和信宿两端加入状态字来标识数据报,能够有效识别丢帧和误码等问题,从而提高了UDP通讯的可靠性。
### DOS下的UDP网络通讯设计
在DOS环境下进行UDP网络通讯设计,首先要设置网卡参数,包括中断号和基地址,并运行底层信息包驱动。需要建立工程文件,并加入DOS模式下的Dsock库文件,包括DSOCK.LIB、dsock.h以及根据工程需求修改的DSOCK.CFG文件。
### 软件设计
软件设计部分涉及了网络通讯的软件实现细节,如网卡驱动的安装、UDP网络通讯工程模型的建立等。具体到如何在控制软件中实施丢帧检测和防护措施,以及如何通过状态字来判断接收到的数据是否正确。
### 开发工具与语言
文章提到了使用的开发工具和编程语言,其中Borland C++被用于系统编译软件。在编写和调试网络通讯软件时,使用了BorlandC++下的工程文件,并加入了特定的库文件和头文件。
### 结论
文章通过具体实例,即某火控系统中的UDP网络通讯设计,详细展现了如何在硬件和软件层面上实现对UDP通讯不可靠性的改进。其设计方法充分考虑了UDP通讯的快速性与可靠性之间的平衡,为类似环境下的网络通讯设计提供了参考。
本文通过PC104计算机网络通讯系统的设计与研究,提供了一种在DOS环境下,针对嵌入式PC104计算机设计UDP通讯的有效方案。这不仅丰富了嵌入式计算机网络通讯的理论研究,也为实际工程应用提供了切实可行的解决方案。